Дом Новости Вау: Полуночь открывает адаптируемые варианты жилья

Вау: Полуночь открывает адаптируемые варианты жилья

Apr 03,2025 Автор: Owen

Blizzard представила новые интересные подробности о предстоящей внутриигровой жилой системе в *World of Warcraft: Midnight *. Несмотря на то, что расширение запланировано для выпуска после * войны в рамках * как часть мировой саги, ранние предварительные просмотры показывают, что уровень настройки превзойдет ожидания многих игроков.

Недавний блог разработчика продемонстрировал в игре видео, демонстрирующие механику размещения мебели. Система использует сетку для выравнивания предметов с автоматическим схваткой, позволяя игрокам без особых усилий устроить свои места. Кроме того, более крупные объекты, такие как полки или столы, могут быть украшены небольшими аксессуарами, которые остаются прикрепленными даже при перемещении.

Жилищная система предлагает два различных режима: базовый режим для легкой организации и расширенный режим, адаптированный для креативных строителей. В расширенном режиме игроки имеют свободу вращения объектов на всех трех осях и складывать их инновационными способами, облегчая создание сложных и визуально привлекательных интерьеров.

World of Warcraft Midnight представляет гибкую жилищную систему Изображение: Blizzard.com

Другой выдающейся особенностью является возможность масштабировать объекты, обслуживая разнообразные размеры символов. Это означает, что гномы могут создавать уютные, интимные пространства, в то время как более крупные гонки, такие как Таурен, могут разработать более обширные макеты. Кроме того, некоторые предметы мебели, разработанные специально для жилой системы, будут поддерживать Recoloring, хотя устаревшие активы могут не включать этот вариант.

С * полночь * еще несколько месяцев, Blizzard поддерживает и жаждет сообщества, дразнив предстоящий контент, обеспечивая устойчивое волнение для будущих обновлений игры.

Последние статьи

25

2025-06

Порты Zelda на переключате

Захватывающие новости для поклонников * «Легенда о Zelda: дыхание дикой» и * слезы Королевства * на Nintendo Switch 2-Nintendo представляет серию обновлений качества жизни, один из которых может наконец предложить решение одной из самых расстраивающих механиков игры:

Автор: OwenЧтение:0

24

2025-06

DataMiner находит анимацию хара-кири в Mortal Kombat 1, возможные изделия из-за квитализации

Захватывающие события возникают из сообщества * Mortal Kombat 1 *, поскольку недавнее открытие данных намекает на потенциальную возврат жертв Хара-Кири-теперь, возможно, переосмысленных как квесататности. Реддитор, известный как U/Infinitenightz, поделился видео, демонстрирующее, что кажется анимацией хара-кири

Автор: OwenЧтение:3

24

2025-06

Овладеть игрой в кости: стратегии победы для Королевства. Приходите: освобождение 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173980443367b34f115d75b.jpg

Многие RPG включают мини-игры, а азартные тематики являются популярным включением. Королевство приходит: Deliverance 2 продолжает эту традицию с игрой в кости, возвращая знакомую механику из первой игры, представляя свежие повороты. Если вы стремитесь уйти с большим количеством монет, чем вы звезда

Автор: OwenЧтение:1

23

2025-06

«Новый монстр Nu Udra обнародован в Wilds Monster Hunter»

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/1738152065679a188113ed5.jpg

В эксклюзивном интервью IGN, Monster Hunter Wilds Directors Yuya Tokuda и Kaname Fujioka раскрывают совершенно новый регион и его доминирующий монстр-бассейн Oilwell и страх Nu Udra. Узнайте, что делает эту область и ее хищник Apex выделяются в дикой природе игры. Monster Hunter WI

Автор: OwenЧтение:1