Inzoi: Isang Sim Sim kung saan tinutukoy ng Karma ang kapalaran ng lungsod
Ang makabagong sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring magbago ng mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo. Alamin kung paano ang larong simulation ng buhay na ito, ang paglulunsad sa maagang pag -access, ay gumagamit ng karma upang hubugin ang natatanging mundo.
Mga bayan ng multo sa Inzoi
Masyadong maraming mga Zois (mga mamamayan ng Inzoi) na namamatay na may negatibong karma ay lumilikha ng isang lungsod na na -overrun ng mga multo, na nakakaapekto sa buong lakas ng lungsod. Kamakailan lamang ay itinampok ng PC Gamer Magazine ang INZOI director na si Hyungjun Kim, na ipinaliwanag ang masalimuot na mekanika ng karma ng laro.
Sinabi ni Kim na si Zois ay nagtipon ng mga puntos ng karma sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon. Ang kamatayan ay nag -uudyok ng isang pagsusuri sa karma; Ang mga mababang marka ay nagreresulta sa isang multo pagkatapos ng buhay, na nangangailangan ng pagtubos ng karma bago muling pagsilang. Ang isang labis na mga multo ay pinipigilan ang mga bagong zois mula sa ipinanganak at mga pamilya mula sa pagbuo, paglalagay ng responsibilidad na mapanatili ang balanse ng karmic sa mga manlalaro. Ang dynamic na ito ay nagdaragdag ng isang nakakahimok na layer ng madiskarteng pamamahala ng lungsod, na pinipilit ang mga manlalaro na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng mga aksyon ng kanilang Zois.
Binigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pinasimpleng "mabuti" kumpara sa "masamang" mga pagpipilian. Sa halip, ito ay tungkol sa paggalugad ng multifaceted na likas na katangian ng buhay at ang magkakaibang mga salaysay na lumabas mula sa iba't ibang mga landas ng karmic.
Ang paggalang ni Inzoi sa pamana ng Sims
Habang ang Inzoi ay isang malakas na contender sa genre ng simulation ng buhay, nilinaw ni Kim na hindi ito inilaan bilang isang direktang katunggali sa Sims. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa walang katapusang pamana ng Sims, na kinikilala ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng pagiging kumplikado ng buhay sa isang laro ng video.
Nilalayon ng Inzoi na mag-alok ng isang natatanging karanasan, pag-agaw ng mga natatanging tampok nito: isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga salaysay at naninirahan sa kanilang mga virtual na likha.
Inzoi Maagang Pag -access at Livestream Showcase
Ang maagang pag -access sa pag -access ni Inzoi sa Steam ay nakatakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang iskedyul ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website.
Ang isang live na showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC (ang mga channel ng YouTube at Twitch ng Inzoi) ay detalyado ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, ang roadmap ng pag -unlad, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa YouTube.
Ang maagang pag -access ni Inzoi ay magagamit sa Steam, kasama ang PlayStation 5, Xbox Series X | S, at ang PC ay naglalabas na binalak, kahit na ang mga tukoy na petsa ay hindi pa inihayag. Manatiling na -update sa pamamagitan ng opisyal na pahina ng INZOI.



