Ev Haberler TotK ve BotW Zaman Çizelgesi Serideki Diğer Oyunlardan Ayrı

TotK ve BotW Zaman Çizelgesi Serideki Diğer Oyunlardan Ayrı

Jul 06,2022 Yazar: Jason

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'ın serinin belirlenmiş zaman çizelgesinin dışında geçeceğini şu adresteki bir sunumla resmen doğruladı: Sidney, Avustralya'daki Nintendo Live 2024 etkinliği.

Zelda Zaman Çizelgesi Daha da ÇılgınlaşıyorTotK ve BotW Etkinliklerinin Önceki Oyunlarla İlgisiz Olduğu Söyleniyor

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

As Nintendo tarafından onaylanan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) ve Breath of the Wild (BotW), serinin belirlenen zaman çizelgesinin dışında geçiyor. Bu, şirketin "The Legend of Zelda History" zaman çizelgesine ilişkin slaytları paylaştığı Sidney'deki Nintendo Live 2024 sırasında ortaya çıktı.

1987'deki başlangıcından bu yana, The Legend of Zelda serisinde Link'in savaştığı kahraman yer alıyor. birden fazla zaman çizelgesinde kötülük. Ancak Vooks haber sitesi tarafından bildirilen son açıklamaya göre bu zaman çizelgeleri, hem BotW hem de TotK'daki olayların aynı şekilde önceki oyunlardaki olaylarla bağlantılı olmadığını gösterdi.

The Legend of Zelda: Skyward Sword ile başlıyoruz Ocarina of Time'a yol açan zaman çizelgesinin, ikinci başlıktaki olaylardan sonra dallara ayrıldığı ve bölündüğü gösterildi. Daha geniş Zelda franchise zaman çizelgesi iki yola ayrılıyor: "Kahraman Yenildi" zaman çizelgesi, Geçmişe Bir Bağlantı gibi başlıklara yol açıyor; ve Majora'nın Maskesi, Alacakaranlık Prensesi ve Dört Kılıç Macerası başlıklarını içeren "Çocuk" zaman çizelgesine ayrılan "Kahraman Muzaffer" zaman çizelgesi; ve The Wind Waker ve Phantom Hourglass.

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

'un yer aldığı "Yetişkin" zaman çizelgesi. Bununla birlikte, bu zaman çizelgesi grafiğinin yan tarafında, BotW ve TotK birlikte tek başına duruyor, serinin geri kalanını tanımlayan olaylar dizisiyle bağlantısı kesildi.

Zelda serisinin zaman çizelgesi, birden fazla şubesi ve karmaşık geçmişiyle hayranlar arasında her zaman bir tartışma konusu oldu. İlginç bir şekilde, The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Create a Champion kitabında Hyrule tarihinin döngüsel ilerleyişinin tarihsel gerçek ile efsane arasındaki çizgiyi bulanıklaştırabileceği ve bu hikayelerin nereye uyduğunu belirlemeyi daha da zorlaştırabileceği ileri sürülüyor. Kitapta belirtildiği gibi: "Hyrule'un tekrar eden refah ve gerileme dönemleri, hangi efsanelerin tarihsel gerçek, hangilerinin sadece masal olduğunu söylemeyi imkansız hale getirdi."

En son makaleler

24

2025-06

Dataminer, Mortal Kombat 1'de Hara-Kiri animasyonları bulur, olası Quitalities özelliği

Yakın tarihli bir Dataming Discovery, Hara-Kiri ölümlerinin potansiyel dönüşünü ima ettikleri için, * Mortal Kombat 1 * topluluğundan heyecan verici gelişmeler ortaya çıkıyor-şimdi de quitals olarak yeniden tasarlandı. U/Infinitenightz olarak bilinen bir Redditor, Hara-Kiri animasyonu gibi görünen bir video paylaştı

Yazar: JasonOkuma:3

24

2025-06

Master The Zar Oyunu: Krallık için Kazanan Stratejiler Gel: Kurtuluş 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173980443367b34f115d75b.jpg

Birçok RPG mini oyunları içerir ve kumar temalı olanlar popüler bir dahil edilmesidir. Kingdom Come: Deliverance 2, zar oyunu ile bu geleneği sürdürüyor ve taze bükülmeler sunarken ilk oyundan tanıdık mekaniği geri getiriyor. Yıldızdan daha fazla para ile uzaklaşmayı hedefliyorsanız

Yazar: JasonOkuma:1

23

2025-06

"Monster Hunter Wilds'te yeni canavar Nu Udra açıklandı"

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/1738152065679a188113ed5.jpg

IGN ile yapılan özel bir röportajda, Monster Hunter Wilds yönetmenleri Yuya Tokuda ve Kaname Fujioka yepyeni bir bölgeyi ve onun baskın canavarı-Oilwell Havzası ve Korkunç Nu Udra'yı ortaya koyuyor. Bu bölgeyi ve zirvesini oyunun vahşi doğasında öne çıkaran şeyleri keşfedin.Monster Hunter WI

Yazar: JasonOkuma:1

22

2025-06

Dragon Nest: Savaş Rehberi ve Efsane Yeniden Doğuş İpuçları

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/681a3237c396f.webp

Dragon Nest: Rebirth of Legend'de, Mastering Mastering, oyunun yoğun zindanlarının ve güçlü patronlarının üstesinden gelmek için çok önemlidir. Oyun, yeteneklerini anlayan ve savaşta akıllı taktikler kullanan oyuncuları ödüllendiren hızlı tempolu, beceri tabanlı bir savaş sistemi sunuyor. Bu rehber seni yürüyecek

Yazar: JasonOkuma:1