Trang chủ Tin tức Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Feb 28,2025 Tác giả: Thomas

Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm ở các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và mọi thể loại ở giữa. Trong khi các trò chơi hiện đại tỏa sáng, các trò chơi trên bảng cổ điển giữ riêng, tự hào về sự nổi tiếng lâu dài giữa cả người mới và người chơi dày dạn. Danh sách này giới thiệu một số tốt nhất, được trình bày theo trình tự thời gian:

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu

### Azul

1See nó tại Amazon### Đại dịch

0see nó tại Amazon### Vé để đi xe

0see nó tại Amazon### Catan

0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon### Ngoại giao

0see nó tại Amazon### Yahtzee

0see nó tại Amazon### Scrabble

0see nó tại Amazon### othello

0see nó tại Amazon### Crokinole

0see nó tại Amazon### Dice của Liar

0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính

0see nó tại Amazon###

0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Đánh giá chi tiết:

Azul (2017): Một tác phẩm kinh điển hiện đại, lối chơi trừu tượng của Azul, thiết kế gạch tuyệt đẹp và chiều sâu đáng ngạc nhiên khiến nó trở nên nổi bật. Quy tắc đơn giản che dấu một trò chơi vị trí gạch chiến lược và tương tác tinh tế. Nhiều bản mở rộng tăng cường khả năng chơi lại.

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Đại dịch (2008): Một người tiên phong về trò chơi hợp tác, sự pha trộn của đại dịch các quy tắc có thể truy cập và cơ học thông minh đã quyến rũ người chơi trên toàn thế giới. Cuộc đua chống lại thời gian để chữa các bệnh chết người tạo ra lối chơi dữ dội. Nhiều bản mở rộng cung cấp những thách thức khác nhau.

### Đại dịch

0see nó tại Amazon

Ticket to Ride (2004): Trò chơi thu thập thiết lập có thể truy cập này, được thiết kế bởi Alan R. Moon, được xây dựng trên khuôn khổ quen thuộc của Rummy. Người chơi chiến lược yêu cầu các tuyến đường sắt, kết nối các thành phố và cạnh tranh cho điểm thưởng. Trò chơi nhanh, căng thẳng của nó và nhiều phiên bản đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài.

### Vé đi xe

0see nó tại Amazon

Người định cư của Catan (1996): Một trò chơi cách mạng vào thời của nó, sự pha trộn của Catan về lăn xúc xắc, giao dịch và quản lý tài nguyên vẫn còn hấp dẫn. Ý nghĩa lịch sử của nó trong việc định hình chơi game hiện đại, cùng với sự pha trộn gây nghiện và chiến lược gây nghiện, đảm bảo sự bao gồm của nó.

### Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn, trò chơi này thách thức người chơi giải quyết những bí ẩn thời Victoria. Viết khí quyển của nó và nhiều kịch bản cung cấp khả năng chơi lại rộng rãi.

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi đơn giản, sôi nổi hơn nhiều người khác trong danh sách này, không thể dừng lại là một cuộc đua lên đỉnh cột dựa trên cuộn xúc xắc. Sự căng thẳng của việc quyết định nên tiếp tục lăn hay dừng thêm một lớp chiều sâu chiến lược.

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Acquire (1964): Một trò chơi đột phá dự đoán nhiều khái niệm thiết kế trò chơi hiện đại, có được liên quan đến việc tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty. Sự pha trộn của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn ly kỳ.

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao (1959): Được biết đến với khả năng phá vỡ tình bạn, ngoại giao là một trò chơi đàm phán thuần túy và điều động chiến lược ở châu Âu thế kỷ 19. Hệ thống di chuyển đồng thời của nó và sự phụ thuộc vào các liên minh và sự phản bội tạo ra một trải nghiệm độc đáo và mãnh liệt.

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee (1956): Một trò chơi cuộn và viết cổ điển, lối chơi đơn giản của Yahtzee đòi hỏi kỹ năng và tư duy chiến lược để tối đa hóa điểm số. Bản chất có nhịp độ nhanh của nó làm cho nó hoàn hảo cho các gia đình.

### yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble (1948): Một trò chơi chữ nổi tiếng, Scrabble cân bằng kiến ​​thức từ vựng với chiến lược không gian. Sự phổ biến lâu dài của nó bắt nguồn từ khả năng tiếp cận và trò chơi hấp dẫn của nó.

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello/Reversi (1883): Trò chơi chiến lược trừu tượng này có một tiền đề đơn giản là đặt đĩa để lật các mảnh của đối thủ. Các quy tắc đơn giản của nó che giấu một trò chơi có chiều sâu chiến lược cường độ cao.

### othello

0see nó tại Amazon

Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi định vị kỹ năng và định vị chiến thuật để ghi điểm bằng cách nhấp nháy đĩa. Sự kết hợp giữa kỹ năng và chiến lược của nó, cùng với các bảng trò chơi tuyệt đẹp của nó, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn.

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Dice của Liar (1800s): Trò chơi vô tội vạ này dựa vào việc lăn xúc xắc, ước tính và lừa dối. Thiết lập đơn giản của nó tin rằng một trò chơi suy luận thống kê và vô tội vạ chiến lược.

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Cờ vua (thế kỷ 16): Một trò chơi chiến lược vượt thời gian với nguồn gốc có niên đại từ nhiều thế kỷ, sự hấp dẫn lâu dài của cờ vua nằm ở lối chơi phức tạp và chiều sâu chiến lược.

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Một công cụ chơi game đa năng với vô số biến thể, chơi bài cung cấp khả năng vô tận cho trò chơi. Khả năng thích ứng của họ và một loạt các trò chơi đảm bảo sự phổ biến lâu dài.

### Thẻ chơi

0see nó tại Amazon

Go (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi chiến lược cổ xưa có chiều sâu sâu sắc, các quy tắc đơn giản của GO che giấu một trò chơi phức tạp chiến lược to lớn. Sự phổ biến lâu dài của nó ở châu Á và sự hiện diện ngày càng tăng ở phương Tây làm nổi bật sự hấp dẫn vượt thời gian của nó.

### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính

0see nó tại Amazon

Xác định cổ điển:

Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan. Tuy nhiên, các yếu tố chính bao gồm các số liệu bán hàng cao (như vé để đi xe), thiết kế trò chơi có ảnh hưởng (như Acque) và nhận dạng thương hiệu rộng rãi (như cờ vua). Các trò chơi trong danh sách này đại diện cho sự pha trộn của các yếu tố này, thể hiện sự tiến hóa và sức hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng trong suốt lịch sử.

Bài viết mới nhất

17

2025-05

Ragnarok X: Hướng dẫn nấu ăn cuối cùng được tiết lộ

https://imgs.51tbt.com/uploads/53/6825bb3b1b478.webp

Trong Ragnarok X: Thế hệ tiếp theo, nấu ăn vượt qua vai trò của một nghề phụ đơn thuần để trở thành một hệ thống quan trọng giúp tăng cường chiến đấu, canh tác và tiến triển tổng thể. Bằng cách đánh thức các bữa ăn, người chơi có thể tận hưởng những buff tạm thời mạnh mẽ giúp tăng các thành viên trong nhóm, tăng khả năng sống sót trong ngục tối, AM

Tác giả: ThomasĐọc:0

17

2025-05

WB được báo cáo hủy bỏ Hogwarts Legacy Pay DLC

Theo một báo cáo gần đây của Bloomberg, Warner Bros. đã hủy bỏ một DLC được trả tiền không báo trước cho trò chơi phiêu lưu Harry Potter nổi tiếng, Hogwarts Legacy. Việc mở rộng câu chuyện theo kế hoạch đã được dự kiến ​​phát hành trong năm nay cùng với "phiên bản dứt khoát" của trò chơi. Tuy nhiên, quyết định hủy bỏ đã đưa ra điều này

Tác giả: ThomasĐọc:0

17

2025-05

Resident Evil 6 Remaster: Sắp ra mắt?

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/1737406880678eb9a04dc89.jpg

Trang web ESRB gần đây đã cập nhật xếp hạng tuổi cho Resident Evil 6, xác nhận xếp hạng 17+ trưởng thành của nó nhưng với một bước ngoặt thú vị: trò chơi hiện được liệt kê cho loạt Xbox. Sự phát triển này cho thấy những người hâm mộ của loạt phim kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng có thể mong đợi được trải nghiệm trò chơi trên

Tác giả: ThomasĐọc:0

17

2025-05

Súng tốt nhất sẵn sàng hay không, được xếp hạng

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/173925363967aae78717a19.jpg

Trong thế giới cổ phần cao của *sẵn sàng hay không *, trong đó các lựa chọn chiến lược và chính xác chiến thuật là tối quan trọng, việc chọn vũ khí phù hợp có thể là sự khác biệt giữa thành công và thất bại của nhiệm vụ. Cho dù bạn đang điều hướng qua các hành lang chặt chẽ, tham gia vào các trận hỏa hoạn dữ dội hay nhằm mục đích khuất phục Sus

Tác giả: ThomasĐọc:0