Trang chủ Tin tức GTA Online: Từ trò chơi nhiều người chơi đến kiệt tác hỗn loạn

GTA Online: Từ trò chơi nhiều người chơi đến kiệt tác hỗn loạn

May 13,2025 Tác giả: Christopher

Có trò chơi nhiều người chơi, và sau đó có GTA trực tuyến. Trong thế giới này, các quy tắc là tùy chọn, vụ nổ là thường xuyên, và rất có thể, một người nào đó trong mặt nạ chú hề đang ẩn nấp quanh góc, sẵn sàng phá vỡ ngày của bạn.

Trở lại năm 2013, Rockstar đã không ra mắt một trò chơi; Họ vô tình tạo ra một công viên giải trí tội phạm 24/7. Ở đây, mọi người biến thành một kẻ chủ mưu trộm cắp, hỗn loạn Gremlin, hoặc một sự pha trộn thú vị của cả hai trước khi ăn sáng. Chúng tôi đã hợp tác với bạn bè của chúng tôi tại ENEBA để đi sâu vào những gì có thể là hộp cát được chia sẻ hoang dã nhất trên internet.

Chào mừng đến với vùng đất của tình trạng vô chính phủ xinh đẹp

Hầu hết các trò chơi nhiều người chơi đều phát triển mạnh về cấu trúc. Tuy nhiên, GTA Online, đập vỡ cấu trúc đó bằng một chiếc xà beng và ném nó vào sông Los Santos. Thay vì giới hạn bạn đến một sảnh với một mục tiêu duy nhất, nó ném bạn vào một thành phố rộng lớn, nơi quy tắc duy nhất là "cố gắng không bị đau buồn bởi một chiếc xe máy bay".

Bạn muốn cướp ngân hàng với ba người bạn thân nhất của bạn? Hoặc có lẽ ra mắt một chiếc xe tải bán xe tải chỉ để xem nó có hạ cánh trong bể bơi không? Cả hai đều là những mục tiêu hoàn toàn hợp lệ. Đó là sự pha trộn độc đáo của hành động điều khiển nhiệm vụ và sự hỗn loạn không thể đoán trước khiến trò chơi gây nghiện và đáng ngạc nhiên, xã hội.

Đối với những người thích dành ít thời gian hơn để nghiền và nhiều thời gian hơn để phô trương trực thăng bản in báo của họ, thẻ cá mập giá rẻ là một ơn trời. Họ cho phép bạn mua theo cách của bạn vào cuộc sống cao mà không than thở về số lượng thùng bạn vẫn cần phải di chuyển.

Chaos là tình bạn mới

Không có gì khiến Camaraderie tha thứ giống như sống sót sau một vụ xả súng dài mười phút ở trung tâm của Vinewood, với ba ngôi sao trên đuôi của bạn và một mức độ mong muốn sẽ là một trọng tội trong cuộc sống thực. Trong GTA Online, mối liên kết bất thành văn giữa bạn và người lạ ngẫu nhiên cứu mạng bạn bằng súng bắn tỉa có thể mạnh mẽ hơn hầu hết các mối quan hệ thực tế.

Chắc chắn, bạn có thể dành 45 phút để tổ chức một nhiệm vụ chỉ để bạn thân của bạn "vô tình" đâm một chiếc trực thăng vào du thuyền của bạn. Nhưng đó chỉ là cách tình yêu hoạt động ở Los Santos. Mọi người đều là mối đe dọa, và bằng cách nào đó, nó hoàn toàn quyến rũ.

GTA Online - Chaos nhiều người chơi Trò chơi xã hội trong GTA Online không phải là về sự phối hợp của đội, đó là về những hiệp ước không được nói ra, trả thù mối hận thù và cười một cách cuồng loạn trong trò chuyện bằng giọng nói vì ai đó vừa bị NPC bắt giữ với giá 12 đô la. Đó là niềm vui nhiều người chơi tinh khiết, không thể đoán trước, mặc áo khoác da và kính râm.

Nó đã thay đổi trò chơi (theo nghĩa đen và nghĩa bóng)

Trước GTA Online, các trò chơi nhiều người chơi chủ yếu là gọn gàng, chứa các trận đấu. Sau khi phát hành, mọi studio Dev đều chạy bộ để tạo ra "Trình mô phỏng hỗn loạn trực tuyến ồ ạt" của riêng họ. Các trò chơi như Red Dead Online và Watch Dogs: Legion bắt đầu khai thác vào cùng một công thức thế giới mở, hệ thống nhiều lớp và tiềm năng vô tận cho sự nghịch ngợm.

Ngay cả các nền tảng xã hội phát triển để theo kịp tốc độ. Các máy chủ nhập vai tăng vọt về sự phổ biến, biến những gì đã từng là một warzone kỹ thuật số thành một nhà hát ngẫu hứng đầy đủ của tội phạm. Một khoảnh khắc bạn đang chiếm đoạt một chiếc máy bay; Tiếp theo, bạn đang chơi một EMT mơ hồ về mặt đạo đức chỉ cố gắng sống một cuộc sống yên tĩnh.

Từ trọng tội ảo đến uốn cong kỹ thuật số

Cuối cùng, GTA Online không chỉ là về tài khoản ngân hàng hay số lượng cơ thể mà đó là về những câu chuyện. Loại bạn nói với bạn bè của bạn sau này. Không có trò chơi nào khác nắm bắt được sự cân bằng của sự vô lý và tự do khá giống như thế này.

Nếu bạn đang chuẩn bị cho việc đi sâu tiếp theo vào tội phạm kỹ thuật số, các thị trường kỹ thuật số như ENEBA cung cấp các giao dịch về tất cả mọi thứ kỹ thuật số, khiến nó dễ dàng chuẩn bị cho tình trạng hỗn loạn. Dự trữ vũ khí, xe hơi, và vâng, thẻ cá mập giá rẻ, bởi vì ở Los Santos, tìm kiếm đã phá vỡ là tội ác lớn nhất của tất cả.

Bài viết mới nhất

13

2025-05

Dorfromantik: Chiến lược ấm cúng Puzzler đạt được di động

https://imgs.51tbt.com/uploads/87/681cc70a5648a.webp

Dorfromantik chuẩn bị tìm đường đến thiết bị di động, mang theo trải nghiệm phù hợp với gạch chiến lược ấm cúng. Người chơi sẽ có cơ hội tạo ra những ngôi làng rộng lớn, những khu rừng tối bí ẩn và những vùng đất nông nghiệp tươi tốt khi họ đắm mình trong trò chơi quyến rũ này. Trong khi các trò chơi giải đố thường là

Tác giả: ChristopherĐọc:0

13

2025-05

ZA/UM tiết lộ C4: Một game nhập vai gián điệp uốn cong tâm trí thách thức thực tế

https://imgs.51tbt.com/uploads/70/174172689467d0a4aec1159.jpg

Những người tạo ra vũ trường được đánh giá cao Elysium đã chính thức công bố dự án tiếp theo của họ, Codenam có tên mã C4. Tiêu đề đầy tham vọng này đã được ZA/UM mô tả là "game nhập vai gián điệp bất đồng về nhận thức", đánh dấu một bước táo bạo vào lãnh thổ kể chuyện chưa được khám phá. Sau ba năm phát triển, stud

Tác giả: ChristopherĐọc:0

13

2025-05

"Nintendo Switch 2 hỗ trợ NFC, khả năng tương thích của Amiibo gợi ý"

https://imgs.51tbt.com/uploads/56/174162242867cf0c9c67083.png

Các hồ sơ gần đây với Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) đã làm sáng tỏ một số tính năng thú vị của Nintendo Switch 2 sắp tới, bao gồm hỗ trợ cho giao tiếp gần (NFC). Điều này có nghĩa là người hâm mộ có thể mong đợi sử dụng các nhân vật Amiibo của họ với bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, JUS

Tác giả: ChristopherĐọc:0

13

2025-05

Frostpunk 1886 Remake Set cho năm 2027, nhà phát triển hứa hẹn các bản cập nhật liên tục cho Frostpunk 2

11 Bit Studios có tin tức thú vị cho người hâm mộ trò chơi sinh tồn xây dựng thành phố nổi tiếng của họ, Frostpunk. Họ vừa công bố Frostpunk 1886, một bản làm lại toàn diện của trò chơi gốc, được thiết lập để ra mắt vào năm 2027. Thông báo này được đưa ra chỉ hơn nửa năm sau khi phát hành Frostpunk 2 và gần một

Tác giả: ChristopherĐọc:0