Trang chủTin tức"Witcher 4 nhắm đến PS6 và Xbox thế hệ tiếp theo, phát hành không phải trước năm 2027"
"Witcher 4 nhắm đến PS6 và Xbox thế hệ tiếp theo, phát hành không phải trước năm 2027"
May 03,2025Tác giả: Nathan
Đừng nín thở cho Witcher 4 . Theo CD Projekt, trò chơi sẽ không nhìn thấy ánh sáng ban ngày cho đến năm 2027. Trong một cuộc gọi tài chính gần đây thảo luận về các dự báo lợi nhuận trong tương lai, CD Projekt tuyên bố: "Mặc dù chúng tôi không có kế hoạch phát hành Witcher 4 vào cuối năm 2026, chúng tôi vẫn bị thúc đẩy bởi mục tiêu tài chính này. Và mặc dù nó rất tham vọng, chúng tôi có cơ hội đạt được nó trong thời gian nhất định." Thông báo này loại bỏ mọi khả năng ra mắt vào năm 2024 hoặc 2025, và đặt 2027 là năm phát hành sớm nhất. Tuy nhiên, do tính chất không thể đoán trước của ngành công nghiệp trò chơi video, bản phát hành năm 2028 vẫn là một khả năng.
Với cửa sổ phát hành năm 2027, Witcher 4 có thể nhắm mục tiêu thế hệ máy chơi game tiếp theo, chẳng hạn như PlayStation 6 dự kiến và người kế nhiệm Xbox Series X được đồn đại, cùng với thiết bị cầm tay Xbox tiềm năng. Câu hỏi đặt ra là liệu The Witcher 4 sẽ là một tiêu đề xuyên thế hệ, tương tự như Cyberpunk 2077 , được ra mắt trên cả bảng điều khiển hiện tại và thế hệ trước vào tháng 12 năm 2020. Mặc dù có vẻ như không thể, The Witcher 3 đã đi đến công tắc ban đầu, chứng minh rằng những điều bất ngờ có thể xảy ra.
Những gì chúng ta biết là The Witcher 4 đánh dấu sự khởi đầu của một bộ ba mới được đặt sau các sự kiện của The Witcher 3 , với Ciri đóng vai chính thay vì Glem. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với IGN trước khi được tiết lộ, nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga giải thích rằng CIRI là "sự lựa chọn rất hữu cơ, hợp lý". Cô ấy nói thêm, "Nó luôn luôn là về cô ấy, bắt đầu từ Saga khi bạn đọc nó trong sách. Cô ấy là một nhân vật tuyệt vời, nhiều lớp. Và tất nhiên, với tư cách là một nhân vật chính, chúng tôi đã nói lời tạm biệt với Glem trước đây.
The Witcher IV Game Awards Trailer Ảnh chụp màn hình
51 hình ảnh
Vào tháng 1, trong một cuộc phỏng vấn với IGN về bộ phim hoạt hình sắp ra mắt của Netflix, The Witcher: Sirens of the Deep , diễn viên lồng tiếng của Glem, Doug Cockle đã bày tỏ sự ủng hộ của mình cho quyết định của CD Projekt để chuyển trọng tâm sang CIRI. Anh ấy nói, "Tôi thực sự phấn khích. Tôi nghĩ đó là một bước đi thực sự tốt. Ý tôi là, tôi luôn nghĩ rằng việc tiếp tục câu chuyện, nhưng chuyển sang CIRI sẽ là một động thái thực sự, thực sự thú vị vì tất cả các loại lý do, nhưng chủ yếu là vì những điều xảy ra trong những cuốn sách.
Vào tháng 2, giám đốc của The Witcher 4 đã làm rõ rằng một video mới đã trình diễn cùng một mô hình trong trò chơi của CIRI, xua tan những tin đồn rằng ngoại hình của cô đã thay đổi.
Để biết thêm thông tin chuyên sâu về The Witcher 4 , đừng bỏ lỡ nội dung độc quyền của chúng tôi, bao gồm một đoạn giới thiệu và một cuộc phỏng vấn với CD Projekt, nơi họ thảo luận về cách họ có kế hoạch tránh thảm họa khởi động theo phong cách Cyberpunk 2077 .
Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq
Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-
Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe
Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ