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作者: Natalie閱讀:1
在 *Genshin Impact *的世界中,Bennett長期以來一直被慶祝為自遊戲成立以來最廣泛,最有價值的角色之一。他在眾多團隊組成中的持久知名度和實用性使他成為許多球員名冊中的主食。但是,隨著3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的Iansan,她是否可以用作新的“ Bennett替代者”,這引起了人們的歡迎。讓我們深入了解這兩個角色如何相互對抗。
來自納特蘭(Natlan)的新的四星級電動官員伊桑(Iansan)主要是作為支持角色,就像貝內特(Bennett)一樣。她的元素爆發是“權力的三個原則”,提供了損害愛好者和康復,與貝內特的實用程序相呼應。但是,Iansan的方法是不同的。她召集了一個動力學量表,而不是靜態場,它遵循了積極的角色,並根據她的夜晚點來提高他們的ATK。
Iansan ATK獎金的有效性取決於她的夜晚。如果她最多只有54個中的42個,那麼她的夜晚和ATK都會獲得獎金。有42個或以上的獎金,獎金只縮短了她的ATK,強調需要牢記ATK來建立她的必要性。 Iansan套件的一個獨特方面是,隨著秤的距離行進並恢復夜間蘇爾(Sightsoul)的指向,主動角色必須移動以保持增益。
雖然這兩個角色都提供了治療方法,但貝內特能夠恢復高達70%的活躍角色HP的能力,這顯著超過了Iansan的治愈能力。此外,貝內特可以治愈自己,而Iansan不能。就元素輸注而言,C6的Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏的特徵,這可能會根據您的團隊的需求而處於劣勢。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以在不消耗耐力並跳更長的距離的情況下使用夜間點數衝刺,從而提供了與遊戲玩法不同的動態。然而,對於基於pyro的團隊,由於元素共振,貝內特保持了卓越的速度,該元素共振獲得了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
伊桑(Iansan)可以看作是貝內特(Bennett)的對手,在外觀和功能方面具有相似之處。但是,她並沒有直接取代他,而是一種強有力的選擇,尤其是對於涉及諸如螺旋深淵的挑戰性內容的二級團隊。 Iansan的動力學量表鼓勵了積極的運動,與Bennett的固定場相比,提供了新的遊戲體驗。
如果您有興趣嘗試Iansan,則在3月26日從3月26日開始使用 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。
*Genshin Impact現在可以玩。 *
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