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主要道路更新:僵局現在三個車道

Mar 13,2025 作者: Aurora

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

《僵局》的重大更新(幾個月的時間)終於在這裡,將其四車道的戰場轉變為流線型的三車道競技場。繼續閱讀以發現僵局的重大變化和更新。

僵持宣布重大更新

從四個車道到三個車道:地圖大修

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

僵局的最新更新大幅度地重塑了其核心遊戲玩法,從而將地圖從四個車道減少到三個車道。這種簡化在2025年2月26日的蒸汽哨所中詳細介紹,範圍遠遠超出了車道的降低。該更新涵蓋了各種各樣的變化,影響視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風孔,可損壞的物體,電力增強型,自動點,點點斑點,中老闆相遇等等。儘管《殭屍》在MOBA類型中的獨特的第三人稱視角將其與眾不同,但前四車道的結構呈現出複雜性,該更新旨在解決。

進一步的增強包括精簡的敵方騎兵。玩家不再需要擊中敵人來召喚靈魂球,從而大大減輕了遊戲的早期資源獲取。補丁說明還重點介紹了NetCode和客戶端性能的改進。

僵局未來的重要更新

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

此更新可能是催化劑僵局需要重新點燃玩家興趣。在2024年9月達到171,490名並發球員的歷史峰值之後,該遊戲的球員人數下降了90%,上個月只有大約17,000名活躍球員。

2025年1月,Valve開發人員Yoshi在僵局的Discord服務器上解釋了調整後的更新時間表背後的推理。事實證明,以前的兩週更新周期過於限制實施所需的更改。 Yoshi說:“向前看,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前大,儘管距離要稍大一點,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”

僵局目前正在進行積極的開發和遊戲測試,僅通過朋友邀請訪問。正式發布日期仍未通知。有關更多信息,請訪問我們的死鎖遊戲頁面。

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