備受矚目的GTA 6地圖繪製計劃自預告片2釋出以來已全面提速,一位核心成員告訴IGN:“這徹底改變了我們未來幾個月的路線圖。”
專門的GTA 6地圖繪製Discord社羣(成員數現已接近400人)正在積極分析預告片2中豐富的新地理細節。
“我們正在處理海量的新資料——這從根本上重塑了我們的專案時間表,”Discord管理員Garza解釋道,“我們團隊現在有了全新的素材需要梳理,而我們才剛剛開始深入挖掘。”
該地圖繪製專案始於2022年9月的大規模洩露事件(有人推測Rockstar在預告片2的開場中對此進行了微妙確認)。他們的使命是:構建儘可能精確的GTA 6世界地圖,此前主要依賴那些洩露資訊和2023年12月的首支預告片。
當前版本的GTA 6地圖(由專案領導者DuPz0r於3月釋出)因預告片2中豐富的地理細節寶庫而迅速過時,這些細節將生成更精確的渲染結果。
GTA VI地圖繪製專案 v0.049https://t.co/gv4pgMkJcS pic.twitter.com/ItsNdPafjA
— DuPz0r (@DuPz0r) 2025年3月30日
除了確認敘事元素和角色——併發布了70張新截圖外,Rockstar還揭示了Leonida(GTA 6靈感源自佛羅里達州的設定)內的關鍵地點。
官方公佈的地點包括Vice City(其邁阿密對應城市)、熱帶Leonida群島、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia以及靠近州北部邊界的Mount Kalaga。
地圖繪製愛好者將仔細分析每一幀畫面,以精確定位位置,並將虛構地點與現實世界的靈感來源相匹配。完成後,DuPz0r將釋出更新後的地圖——這可能為粉絲提供GTA 6於2026年5月發售前最清晰的預覽。
團隊已準備好在Rockstar釋出更多素材時重新審視他們的工作——特別是當遊戲實機畫面最終曝光時。最終的準確性測試將在遊戲發售後進行,屆時他們的粉絲創作作品可以與實際遊戲世界進行對比。
GTA 6 Leonida Keys 截圖

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該專案在Take-Two Interactive潛在干預的陰影下運作。3月,一位在GTA 5中重建GTA 6地圖的模組製作者在收到下架通知後放棄了專案——該模組使用了此地圖繪製專案的資料。
當此前被問及Take-Two的潛在反應時,Garza承認“存在一些謹慎的擔憂”。
“我們的社羣在很長一段時間內未受干擾地運作,”Garza補充道,“我們刻意避免在地圖中直接展示洩露的素材,這或許解釋了他們的容忍態度。我懷疑他們認識到我們的專案為遊戲帶來了積極的期待。話雖如此,如果我們收到法律通知,我會立即遵守。隨著我們精度的提高,干預的可能性可能會增加。”
在等待進一步發展的同時,我們的報道繼續涵蓋所有已確認的GTA 6細節以及預告片2引發的社羣理論。