在討論Kemco時,我經常發現他們的遊戲既熱情地預期又可以預見。他們來自日本的JRPG通常是高質量的,但始終如一地發揮出高幻想和戲劇性主題。但是,他們最新的即將發行的Metro Quester脫離了傳統,這是S
作者: Emily閱讀:0
新的視頻遊戲硬件公告可以有些可預測。每個新一代的遊戲機通常都會帶來更好的圖形,更快的負載時間以及備受喜愛的特許經營的新鮮迭代,例如具有某種水管工和他的烏龜對手的那些。即使是Nintendo,也以多代創新方法而聞名,從N64的模擬控制器到交換機的內置可移植性,也以Switch 2的形式繼續了這一趨勢。但是,Nintendo在Switch 2 Direct中揭示了幾個意外的功能。
自1983年我的童年時代以來,作為終身的任天堂粉絲,我的保姆啟發了我與足球相模仿的馬里奧(Mario)跳動的滑稽動作,我對這個品牌經歷了歡樂和沮喪。沒有暗示熟悉的痛苦,很難討論最新揭示。
任天堂歷史上一直在在線遊戲中苦苦掙扎,除了衛星和銀河戰士(Metroid Prime)等例外:獵人。他們的多人平台從未與Sony和Xbox Systems的無縫集成匹配,甚至原始開關都需要單獨的應用程序進行語音聊天。但是Switch 2 Direct推出了GameChat,這是一個有希望的四人聊天系統,支持抑制噪聲,攝像機和跨遊戲機共享屏幕共享。此功能使玩家可以在一個屏幕中監視多達四個不同的顯示屏,並包含文本到聲音和語音到文本選項,以增強可訪問性。雖然統一的對接接口還有待觀察,但GameChat標誌著一個重大改進,可能會發出繁瑣的朋友代碼系統的結束。
Duskbloods的最初預告片使我愚弄了這是Bloodborne 2,其軟件風格的明顯。多虧了IGN的埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),我得知這款多人遊戲PVPVE遊戲是由著名的Hidetaka Miyazaki執導的,專門用於Nintendo。宮崎駿如何管理自己的時間,似乎從來沒有離開他的辦公室,就像他的比賽中的角色一樣,真是令人驚訝。但是我很興奮,因為軟件始終提供高質量的體驗。
Super Smash Bros.背後的策劃者Masahiro Sakurai將他的重點轉移到了新的Kirby遊戲中,這是出乎意料的。最初的柯比(Kirby)空中騎行在視覺上吸引人,但缺乏樂趣。鑑於櫻賴(Sakurai)與角色有著深厚的聯繫,他對特許經營的新看法有望更加精緻和愉快。
Pro Controller 2的公告幾乎被忽略了,但其中包括受歡迎的更新。現在,它具有音頻插孔和兩個可映射的額外按鈕,增強了自定義選項,這是我特別欣賞的功能。
缺少新的馬里奧遊戲是一個真正的驚喜。取而代之的是,奧德賽背後的團隊正在研究一個具有可破壞性環境的新型3D平台人Donkey Kong Bananza。任天堂決定專注於Donkey Kong而不是Mario進行Switch 2發布的決定是一個大膽的舉動,展示了他們對球隊對鐵桿粉絲的吸引力的信心。該遊戲機還將在廣泛的第三方支持和馬里奧卡丁車界推出,這似乎是系統的銷售商,並利用Mario Kart 8的成功來推動銷售。
引入開放世界的馬里奧卡丁車是出乎意料的,但很有希望。遊戲的Zany物理學,獨特的車輛和戰鬥機制應該很好地轉化為一個廣闊的世界,類似於Bowser的憤怒,可以進行連續的探索和多人遊戲混亂。
Switch 2的價格為$ 449.99 USD尤其很高,尤其是考慮到任天堂使用較低價格來區分其產品的歷史策略。該發行價格比原始開關高出150美元,比Wii U多100美元,這反映了當前的經濟氣氛,但挑戰了該公司的傳統市場定位。
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