[注:所有畫面均來自於正在開發中的 Alpha 版本。]在親身體驗《天外世界2》後,顯而易見的是,黑曜石工作室(Obsidian)致力於深化角色扮演遊戲機制。雖然前作提供了簡化的角色成長系統,但續作則鼓勵非傳統的通關方式和專業化構建,且無需過多的複雜性。開發人員旨在激發玩家的創造力,同時讓獨特的選擇產生實質影響。重新思考技能系統“在遊戲後期,我們經常遇到在各種方面都表現出色的角色,這削弱了他們的獨特性,”首席系統設計 Kyle Koenig 解釋了相較於原版的變化。“續作放棄了分組的技能類別,轉
作者: Gabriel閱讀:3


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