資源構成了一次人類生存的基礎。無論您是建造避風港,製作基本工具還是準備戰鬥,您的成功都取決於您如何有效地收集和管理這些關鍵材料。該遊戲具有各種各樣的資源,每個資源都在玩UNIQ
作者: Charlotte閱讀:1
Housemarque推出了他們的最新項目Saros,這是他們2022年Roguelite射擊者Recorlal的激動人心的後續行動。 Saros將於2026年發行,將在PlayStation 5上發行,並為PS5 Pro提供了增強,由才華橫溢的Rahul Kohli主演。
薩羅斯(Saros)在最近的PlayStation狀態中展示,散發著標誌性的Housemarque美學。玩家將體現Arjun Devraj,他是一名Solatri執行者Arjun Devraj的使命,要在一個危險的,不斷變化的星球上揭開真相,被日食所遮蔽,並由強大的實體主導。遊戲的主題元素和短語“回來更強大”在Roguelite類型上引起了共鳴,而火球的動態傳播暗示了Housemarque對子彈螺旋的挑戰的親和力。
創意總監格雷戈里·盧登(Gregory Louden)將薩羅斯(Saros)描述為以遊戲玩法為中心的方法的“終極進化”。這款新的單人遊戲IP植根於Return的第三人稱動作,但引入了創新元素。盧登(Louden)在PlayStation博客上強調說,莎羅(Saros)和返回之間存在重大的遊戲差異在於實施永久資源和進步。儘管薩羅斯(Saros)的世界隨著每個球員的死亡而發生了變化,但將有機會永久增強武器和西裝,為Roguelite的體驗增添了新的層面。
由於Housemarque承諾在今年晚些時候揭示擴展的遊戲外觀,因此對Saros為遊戲玩家提供了更多的見解,這是期待的。
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