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Slitterhead:盡管不完美但內容獨特

Jan 16,2025 作者: Nora

Silent Hill之父外山圭一郎新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將登場,帶來獨特風格!本文將解讀外山圭一郎關於遊戲“略顯粗糙但獨樹一幟”的評論,以及這款遊戲為何如此與眾不同。

Slitterhead:兼具粗犷与原创

《Slitterhead》——自2008年《Siren》後,Silent Hill導演的全新恐怖力作

Slitterhead:兼具粗犷与原创

由Silent Hill之父外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio打造的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售。外山圭一郎在最近的一次采訪中承認,遊戲可能“略顯粗糙”。

“從第一部《Silent Hill》開始,我們始終堅持創新和原創,即使這意味著遊戲可能略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時說道。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”

Bokeh Game Studio傾力打造的這款遊戲,將恐怖與動作元素完美融合,風格大膽前衛。然而,《Silent Hill》(外山圭一郎1999年的導演處女作)的影子依然可見。初代《Silent Hill》重新定義了心理恐怖,其前三部作品對該類型遊戲產生了深遠的影響。然而,外山圭一郎此後並未局限於恐怖遊戲領域。2008年的《Siren:Blood Curse》是他最後一部恐怖遊戲作品,之後他轉向了《Gravity Rush》係列。因此,他重返恐怖遊戲領域的壓力可想而知。

Slitterhead:兼具粗犷与原创

“略顯粗糙”究竟意味著什麼?如果將外山圭一郎的小型獨立工作室(擁有11-50名員工)與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商相比,那麼《Slitterhead》的“粗糙”就顯得可以理解了。

然而,考慮到遊戲製作團隊彙聚了索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰之紋章角色設計師吉川達也以及Silent Hill作曲家山岡晃等業內資深人士,以及遊戲融合了《Gravity Rush》和《Siren》的優秀玩法,正如外山圭一郎所說,《Slitterhead》力求做到創新和原創。玩家們隻有等到遊戲發售才能判斷,“粗糙”究竟是其實驗性風格的體現,還是真正的不足。

《Slitterhead》將帶玩家前往虛構城市九龍

Slitterhead:兼具粗犷与原创

《Slitterhead》的故事發生在虛構城市九龍(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的結合體)——一座怪異的亞洲大都市,融合了90年代的懷舊氣息和超自然元素。據外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時透露,這些超自然元素的靈感來源於《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。

在遊戲中,玩家扮演“Hyoki”——一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體,與被稱為“Slitterheads”的恐怖敵人戰鬥。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是奇形怪狀且不可預測,經常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略顯滑稽的夢魘形態。

更多關於《Slitterhead》的遊戲性和劇情內容,請查看我們下麵的文章!

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