ニュース Slitterhead: 不完全にもかかわらずユニークなコンテンツ

Slitterhead: 不完全にもかかわらずユニークなコンテンツ

Jan 16,2025 著者: Nora

サイレントヒルの生みの親、外山圭一郎氏による独特なスタイルの新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が近日リリース!この記事では、外山圭一郎氏の「ちょっと荒っぽいけどユニークなゲーム」というコメントと、このゲームの魅力について解説します。

Slitterhead:兼具粗犷与原创

「スリッターヘッド」 - 2008 年の「サイレン」以来、サイレントヒルが監督した新たなホラー傑作

Slitterhead:兼具粗犷与原创

サイレントヒルの父、外山圭一郎氏と彼のスタジオBokeh Game Studioが制作したアクションホラーゲーム『スリッターヘッド』が11月8日にリリースされます。外山圭一郎は最近のインタビューで、試合は「少し荒い」可能性があると認めた。

「初代『サイレントヒル』以来、我々は常に革新性と独創性を主張してきました。たとえそれがたとえゲームが少々荒いものであってもです」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

Bokeh Game Studio によって作成されたこのゲームは、ホラーとアクション要素を大胆かつ前衛的なスタイルで完璧に組み合わせています。しかし、『サイレントヒル』(外山圭一郎の1999年監督デビュー作)の影はまだ残っている。オリジナルのサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、最初の 3 つのゲームはこのジャンルに大きな影響を与えました。しかし、それ以来、外山圭一郎はホラーゲームだけに留まりません。 2008年の『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Rush』シリーズに転向する前の最後のホラーゲーム作品となった。したがって、彼がホラー ゲームに戻るようプレッシャーを受けるのは理解できます。

Slitterhead:兼具粗犷与原创

「ちょっと乱暴」とは具体的にどういう意味ですか?外山圭一郎氏の小規模な独立スタジオ(従業員数11~50人)と、数百人、場合によっては数千人の従業員を抱えるAAAゲーム開発者を比較すると、『スリッターヘッド』の「粗さ」が理解できるだろう。

しかし、ゲーム制作チームにはソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡明氏といった業界のベテランが結集しており、ゲームには「Gravity」の優れたゲームプレイが統合されていると考えると、 Rush」や「Siren」で外山圭一郎が言ったように、「Slitterhead」は革新的で独創的なものであることを目指しています。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも本当の欠点なのかを判断するために、ゲームがリリースされるまで待たなければなりません。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

Slitterhead:兼具粗犷与原创

「スリッターヘッド」の物語は、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素を組み合わせた奇妙なアジアの大都市である架空の都市、九龍 (九龍、九龍、香港を合わせたもの) で行われます。 Game Watchのインタビューに応じた外山圭一郎氏とその開発チームによると、これらの超自然的な要素は「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画からインスピレーションを得ているという。

ゲームでは、プレイヤーは「ヒョウキ」としてプレイします。これは、さまざまな体に憑依して「スリッターヘッド」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うことができる魂のような存在です。これらの敵は通常のゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢の姿に変化することがよくあります。

スリッターヘッドに関するゲームプレイやストーリーの内容については、以下の記事をご覧ください。

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