資源構成了一次人類生存的基礎。無論您是建造避風港,製作基本工具還是準備戰鬥,您的成功都取決於您如何有效地收集和管理這些關鍵材料。該遊戲具有各種各樣的資源,每個資源都在玩UNIQ
作者: Claire閱讀:1
PlayStation 2是一個革命遊戲機,現在慶祝其成立25週年,並以其標誌性的遊戲陣容留下了不可磨滅的遊戲歷史記錄。從PS2獨家使用Okami和巨像的影子到《最終幻想10和GTA:VICE CITY》等令人震驚的熱門歌曲,遊戲機的圖書館巨大而多樣。我們策劃了25種最佳PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅推動了他們時代的技術和文化界限,而且繼續吸引了今天的玩家。
因此,事不宜遲,這是IGN在有史以來25場最佳PS2遊戲中的選擇。
26張圖像
有關有史以來最好的PlayStation遊戲的更多信息:
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄2(Guitar Hero 2)脫穎而出,是該系列的巔峰之作,捕捉了岩石和金屬的本質,這些曲目的精選既有趣又充滿挑戰,可以在塑料吉他上彈奏。這是音樂發行商意識到其利潤豐富的潛力之前的節奏類型中的最後一場遊戲,使Harmonix能夠以自殺傾向,Megadeth,Megadeth,Megadeth,Danzig,Rolling Stones,Iron Maiden和Iggy和Stooges等樂隊為特色。它確實搖滾。
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2:小偷樂隊是專營權,融合家庭友好的動作,隱身和幽默的寫作中的傑出人物。遊戲的引人入勝的故事得到了各種各樣的世界探索以及作為Sly的整個工作人員的能力,包括Powerhouse Murray和精通技術的Bentley的能力。令人興奮的隱身力學使Sly 2在索尼的第一方陣容中成為獨特而令人難忘的入口。
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管ICO圍繞經常批評的護送任務,但ICO還是傑作。它的成功不僅在於其精心設計的難題,而且還在於兩個主要角色之間在迷宮城堡一起導航時建立的深厚的個人聯繫。 ICO的簡約故事講述和情感深度展示了視頻遊戲的獨特敘事力量。
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,卷。 2以視覺上引人注目的遊戲玩法和易於執行的遊戲破壞者吸引了休閒玩家,而其出色的球形處理和全明星陣容則吸引了硬核粉絲。該遊戲提供了四種模式,並能夠解鎖街道和NBA傳奇人物,使其成為跨界和扣籃的令人上癮的融合,非常適合競爭。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
王國之心2舉例說明了續集如何增強其前輩。雖然建議為完整的上下文製作第一場比賽,但王國之心2擁有改進的戰鬥,魔術,標誌性的鑰匙板和主角Sora的各種形式狀態。該遊戲更深入地研究了它的神話,豐富了角色和故事,使其成為該系列中最受歡迎的參賽作品,引起了迪士尼的粉絲,最終幻想和獨特的時尚的共鳴。
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的《地下》(Tony Hawk)通過一個有趣,坎po的故事,巨大的配樂增強了備受喜愛的系列,其中包括70多種持牌曲目,以及廣泛的Create-a-Skater,Park和Trick功能。儘管社區對其故事模式和幽默有不同的感受,但地下仍然是Pro Sthater系列的巔峰之作,甚至為扮演鋼鐵俠的機會提供了機會。
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是標誌性的PS2遊戲,其等距戰場和各種角色,提供了無盡的戰術可能性。儘管它變得艱難,但遊戲的哥特式主題,喜劇角色和復雜的戰鬥系統使其成為了永恆的經典,玩家可以在閒暇時享受和重新審視。
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:您的阿森納以其可愛的角色,廣闊的銀河系故事和一系列古怪的武器來提升該系列。第三部分是迄今為止最大的,具有新的小工具,迷你游戲,也是當時控制台上最雄心勃勃的在線模式之一。使用吸吮大砲將敵人變成螺栓只是樂趣的一部分。
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
善與惡之外的動作和探索,獨特的世界以及各種各樣迷人的角色都脫穎而出。遊戲的世界充滿了有趣的地點,例如帶有怪异怪物的潛水酒吧和由喜歡雷鬼的犀牛經營的氣墊船維修店,使其成為狂熱的經典,粉絲們熱切地等待著續集。
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的複仇全都與速度有關,無論是在街道上賽車還是在崩潰模式下造成混亂。隨著玩家在每場比賽中努力獲得金牌,遊戲的短暫動作爆發很容易消耗數小時。擊倒的賽車令人興奮,最後一次為“崩潰”模式的倦怠遊戲仍然是該系列中的高點,其魔力尚未得到復制。
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將一個經典的夏令營成年故事與心理動力的秘密特工相結合,創造了動作與平台的和諧融合。遊戲的挑戰性水平,令人難忘的時刻和令人難以置信的設計經過了時間的考驗,Psychonauts 2在2021年發行的發行鞏固了其作為心愛的特許經營的地位。
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是動作遊戲中的地標,提供了具有挑戰性和有益的戰鬥,一個令人信服的黑暗家族紐帶和娛樂性過場動畫的故事。它的高技能天花板和創造性戰鬥系統使其成為有史以來最好的動作遊戲之一,影響了該類型中其他無數的遊戲。
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是混亂和簡單性的令人愉悅的融合,玩家在荒謬和熱鬧的場景中滾起對象,將球滾成一團。自從發行以來,它的樂觀語氣和有趣的機制就引起了人們的心意,在二十年後仍然是一場備受喜愛的遊戲。
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade在保留原始Jak和Daxter的魅力的同時重新發明了該系列。遊戲從五顏六色的磨村村莊過渡到骯髒的避風港城,引入了新的戰鬥,遍歷和一個更複雜的故事。加上槍法,劫車和懸浮板板的添加,以及《黑暗雅克》的引入,創造了一場令人興奮而令人滿意的冒險,在三部曲中脫穎而出。
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully為學校生活提供了獨特的攻擊,使玩家可以反擊欺凌並建立社交網絡。它的成年故事既聰明又有趣,展示了Rockstar的標誌性諷刺。遊戲的簡化進步和令人滿意的戰鬥為工作室的未來標題樹立了新標準。
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,具有視覺上令人驚嘆的老闆戰鬥以及戰鬥,解決難題和平台的完美融合。關於一位複仇的主角的引人入勝的故事為有史以來最偉大的動作遊戲之一奠定了基礎。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami獨特的概念是用天體刷將繪畫栩栩如生的狂歡般的狼狼扮演。它的繪畫風格,迷人的故事,創造性的難題和有趣的戰鬥使其在PS2和現代PlayStation遊戲機上都必須播放。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》對該系列進行了重大更改,包括Sphere-Grid Clavicing System和Active Time戰鬥系統的刪除,使其更容易訪問。它的故事很刻板,升級的圖形將角色帶來了前所未有的栩栩如生。儘管它令人難忘的時刻,但該遊戲仍然以其敘述以及它提出的問題而受到喜愛:“閃電戰很好嗎?”。
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一種令人困擾的經歷,在演奏後很長時間徘徊。它精湛地使用不可靠的敘述和多個結尾來營造噩夢般的氛圍,將平凡的人與可怕的氛圍融合在一起。它的影響是如此深刻,以至於Konami於2024年發布了一部翻拍,但原始作品仍然無與倫比。
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2既是分裂又出色的,其主題和機械師的期望不斷挑戰。最初因用Raiden代替Solid Snake而受到批評,它的年齡很好,被認為是有史以來最好的隱身遊戲之一,無論有沒有吸血鬼。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
俠盜獵車手:Vice City完善了其前身建立的開放式公式。具有令人信服的敘述,80年代的專家諷刺,以及像雷·利奧塔(Ray Liotta)和伯特·雷諾茲(Burt Reynolds)這樣的好萊塢傳奇人物所表達的演員,它在遊戲玩法的各個方面都有所改善。它的配樂仍然是遊戲史上最好的配樂之一,使Vice City成為GTA 6中永恆的經典。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和以動作為中心的遊戲玩法徹底改變了該系列。儘管發生了變化,但它以難忘的怪物保持了恐怖的根源,並引入了一種怪異的感覺,使“ ya buyin是什麼?”。標誌性。 2023年的翻拍重申了其作為具有里程碑意義的生存恐怖遊戲的地位。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子不僅僅是一場老闆戰鬥遊戲。這是一款包裹在情感敘事中的益智遊戲。它憂鬱的對英雄主義,聰明的難題和低調的講故事的看法留下了持久的影響,2018年的翻拍增強了其遺產。
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3完善了該系列的機制,增加了飢餓和偽裝等生存元素,並提供了一些最令人難忘的老闆戰鬥。它複雜的榮譽,責任,愛情和愛國主義的故事不僅獨自一人,而且還充實了整個系列,粉絲們熱切地等待著即將進行的翻拍。
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)代表了開放世界遊戲的巨大飛躍。其廣闊的聖安德烈亞斯(San Andreas),擁有三個不同的城市,為從幫派槍戰到高速追逐提供了無盡的行動機會。 CJ的飲食和健身等RPG和生存元素的引入使其成為該系列中最強大,最令人難忘的參賽作品,它代表了PS2遊戲體驗。
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格享受一些PS2經典。該會員資格的價格為每月17.99美元,可訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5標題的目錄。有關可用遊戲的更新列表,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加。看看全部星海:最後一個霍普特里亞
龍的王冠普羅帕尼瓦雷
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赫爾克的冒險活動
Killzone:LiberationGuerrilla遊戲
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這些是我們有史以來最好的PlayStation 2遊戲的選擇。是什麼使您的清單不在我們身上?在評論中讓我們知道,或在下面的您自己的層列表中對這些遊戲進行排名。並確保查看PS5上最好的遊戲,以了解現在可以玩的內容。
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