前索尼互動娛樂全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)最近在與Easy Allies的採訪中分享了他對Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的反應明顯保留,暗示了任天堂的混合信息。吉田表示擔心NI
作者: Oliver閱讀:0
王朝勇士:Origins提供了一種具有挑戰性但有意義的黑客斜線體驗,但是選擇正確的困難可能很棘手。本指南分解了四個難度設置,以幫助您選擇理想的挑戰水平。
的四個難度水平可用,盡管最初隻有三個:曆史學家(簡單),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)。完成派係的主要情況後,Ultimate Warrior(非常艱難)解鎖。請注意,雖然在完成最終戰士的戰鬥中有一個獎杯/成就,但競選完成成就並不難。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
的曆史學家非常適合新移民的類型或那些優先級的故事而不是激烈的戰鬥。 Wayfarer提供了適合大多數球員的平衡體驗,即使Musou/Warriors的經驗有限。係列退伍軍人可能以英雄開頭,而經驗豐富的Musou球員應在為了麵對更大的挑戰而解鎖後考慮終極戰士。
可以通過配置菜單在戰鬥之間調整困難,而不會影響故事情節。
難度模式差異王朝戰士:起源
的曆史學家簡化了戰鬥,使敵人的攻擊容易阻塞,更加簡單,勇敢的增益更簡單,並且更快地填充了Musou儀表。英雄增加了敵人的力量和侵略性,減少了帕裏/逃避窗戶,並消除了麵包滴。對阻塞,陸軍戰鬥影響的勇敢耗竭是有限的,技能點/金獎也減少了。終極戰士通過更緊密的時機窗口和明顯降低的獎勵加劇了英雄的挑戰。
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05