當您想到Palworld時,許多人都擁有的是“用槍支的口袋妖怪”。當遊戲首次引起廣泛關注時,這種引人入勝的(儘管還原性)脫穎而出,通過融合了兩個看似不協調的概念來推動其病毒式上升。甚至像IGN這樣的出口,以及無數的OT
作者: Violet閱讀:0
華納兄弟(Warner Bros.)對《神力女超人》(Wonder Woman)遊戲的取消以及隨後的整體製作作品的關閉使粉絲傷心欲絕。但是,該項目的合作者漫畫家兼顧問蓋爾·西蒙妮(Gail Simone)揭示了遊戲令人難以置信的質量。 Simone將被取消的標題描述為“絕對驚人”,這是一種真正出色的Wonder Woman Experience,旨在以基準狀態。儘管無法分享具體細節,但她向球迷保證了該團隊堅定不移地創造出色產品的奉獻精神。從程序員和藝術家到設計師,每個成員都傾心地實現了幾乎完美的成就。西蒙妮(Simone)強調了球隊對卓越的非凡承諾,這是她的經驗。 Monolith致力於將游戲的各個方面在DC Universe內的真實整合,這對漫畫迷來說是一個“夢想成真”。儘管取消了該項目,但該項目證明了工作室的野心和創造力,這是超級英雄遊戲中潛在的地標,可悲的是從未見過一天的光芒。
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