多人機械戰鬥遊戲Mecha Break最近在Steam上結束了開放式測試版,吸引了30萬名玩家,並確保了其在平台上排名第五的最願望列表的冠軍。在這個成功的測試階段之後,開發人員Amazing Seasun一直在積極審查Player Feedba
作者: Liam閱讀:0
在倫敦,出現了一個醒目的裝置,其中有一個腐爛的騎士的高聳雕像,他的盔甲腐蝕和裝飾著逼真的蘑菇。由Xbox製作的這件令人難以忘懷的作品令人震驚地提醒了夢幻般的感染困擾著宣告的世界。它不僅是藝術裝置,還使Passersby沉浸在遊戲的嚴峻氛圍中。在Xbox系列X | S上宣傳的雕像的補充是戰略性的,將普通的街道轉變為通往遊戲宇宙的門戶。
為了提供幕後瞥見,Xbox在YouTube上發布了官方視頻,詳細介紹了這種獨特的促銷安裝的創建。該視頻不僅展示了藝術過程,而且還提高了周圍的預期。
該遊戲本身從Steam用戶獲得了廣泛的好評,即使在正式推出之前,豪華版的81%的豪華版玩家都建議它。隨著標準版今天首次亮相,期望飆升。
遊戲行業的資深傑森·施雷爾(Jason Schreier)分享了他對宣告的見解,強調了他對世界設計,講故事和戰鬥的讚賞。 Schreier的熱情尤其專注於遊戲的探索方面:
“宣告了我迷上了。黑曜石的講故事和戰鬥是很強大的,但是這是世界的設計脫穎而出。每條途徑都通向某個地方,每個屋頂都可以訪問,並且總是有一個隱藏的細節在等待。即使在40個小時後,我都會繼續回來。”
然而,施雷爾還指出了批評家和球員之間的顯著鴻溝,與《輻射:新維加斯:新維加斯:》相似:
“有些評論使我感到驚訝。這與《輻射:新維加斯》相同的情況是批評的,但玩家將其變成了傳奇。宣告的可能會遵循類似的軌跡。”
雖然《輻射:新維加斯》最初獲得的元族人分數為83,但最終升至無可爭議的經典狀態。這就提出了一個問題:可以避免成為RPG傑作的同樣旅程嗎?
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