首页 新闻 2024访谈:DOOM和独立FPS游戏中的重金属灵感

2024访谈:DOOM和独立FPS游戏中的重金属灵感

Feb 02,2025 作者: Nora

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和个人喜好。 从他对取消项目的早期工作中,例如duke nukem 3d重新加载>和>三合会(2013)对他对<1d> doom Eternal Eternaldlc and等主要标题的贡献>噩梦收割机,赫尔肖特讨论了他作为音乐家的演变以及在游戏开发限制中工作的挑战。

对话涵盖了各种各样的主题,包括:>

>他的职业轨迹:
  • >对视频游戏音乐的误解:他谈到了一种普遍的信念,即游戏音乐很容易,低估了艺术协作和财务考虑的复杂性。 >
  • 他对配乐的独特方法:的工作,>,噩梦reaper 和> prodeus>,突出了他采用的多种音乐风格和他的能力适应不同的游戏美学。> 个人经历的影响:访谈触及了 evil dlc的家庭紧急情况的情感损失,展示了他给他的工作带来的深度和脆弱性。 他的创意装备和设置: >>他在《铁肺》上的工作:他分享了对电影和游戏作曲,与Markiplier的合作以及预算对他创意的影响之间的差异的见解过程。 >
  • >他的Chiptune专辑,dusk 82> >
  • >他在 doom Eternal
  • dlc上的工作: 他详细介绍了他与ID软件的合作,重新审视和重新制作 iDkfa
  • 原声带的过程以及挑战并为备受喜爱的特许经营创作音乐的奖励。
  • 他的音乐影响力和喜好他在视频游戏行业内外分享了他最喜欢的乐队和艺术家,并瞥见了他的音乐品味和灵感。>
  • 访谈结束时讨论了他未来的愿望,包括潜在的项目以及他对他最喜欢的乐队演变的想法。 Hulshult的坦率,激情和有见地的观点为视频游戏音乐创作的世界提供了令人着迷的表情。

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