有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、および個人的な好みを掘り下げています。 Duke Nukem 3Dのようなキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の作品から、Triad(2013)のRise of the Triad(2013)のRise of triad(2013)は、doom enteraldlcやnightmare reaper、Hulshultは、ミュージシャンとしての彼の進化と、ゲーム開発の制約内で働くことの課題について議論しています。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
彼のキャリアの軌跡:
Hulshultは、ゲームミュージックへの彼の最初の進出、3D領域を離れた後の予期しない需要の急増、および業界のナビゲートに関与する継続的な学習プロセスについて語ります。
- ビデオゲームミュージックに関する誤解:彼は、ゲームミュージックは簡単であり、芸術的なコラボレーションと財政的な考慮事項の複雑さを過小評価するという一般的な信念に取り組んでいます。
- サウンドトラックへの彼のユニークなアプローチ:Hulshultは彼の創造的なプロセスを説明し、彼の個人的なスタイルを注入しながらソース素材を尊重することの重要性を強調します。 彼は、Rott 2013
、- bombshell、gurper、およびProdeusで彼の作品を詳述し、彼が採用している多様な音楽スタイルと彼の能力を強調していますさまざまなゲームの美学に適応するため。
個人的な経験の影響:インタビューは、彼が仕事にもたらす深さと脆弱性を紹介する< 。
- 彼のクリエイティブなギアとセットアップ:Hulshultは、彼の好みのギター、ピックアップ、文字列、アンプ、エフェクトペダルなど、彼の現在のギターセットアップの詳細な概要を提供し、サウンドデザインへの細心のアプローチを明らかにします。 🎜>
彼の作品鉄の肺のサウンドトラック:
彼は、映画とゲームの作曲、Markiplierとのコラボレーション、および彼のクリエイティブに対する予算の影響との違いについての洞察を共有していますプロセス。-
彼のチプトゥーンアルバム、
dusk 82- :hulshultは、チプトゥーンの構成での彼の経験について議論し、このスタイルで他のサウンドトラックを再訪することに興味を表明します。
彼の仕事に関する彼の仕事の永遠の<そして、最愛のフランチャイズのために音楽を作成するという報酬。
- 彼の音楽の影響と好み:彼は、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りのバンドとアーティストを共有し、彼の音楽の好みとインスピレーションを垣間見ることができます。
インタビューは、潜在的なプロジェクトや彼のお気に入りのバンドの進化に関する彼の考えを含む彼の将来の願望についての議論で終わります。 Hulshultの率直さ、情熱、洞察に満ちた視点は、ビデオゲームの構成の世界を魅力的な外観にします。