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香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

Mar 18,2025 作者: Riley

香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana On Steam的球员大幅下降。让我们探讨其最初流行和随后下降的原因。

香蕉游戏蒸汽图表显示出戏剧性的跌倒

关于…香蕉的点击器游戏

2024年4月23日发布, *Banana *是一种看似简单的点击器游戏,出乎意料的是成名,达到了2024年6月的917,272名并发玩家的峰值。但是,这一成功证明是短暂的。 SteamDB的数据显示,从2024年11月开始,一个大幅下降。

对于初学者来说,香蕉是具有简约游戏玩法的免费点击游戏:单击香蕉,重复。它的吸引力不是游戏本身,而是现实世界中利润的潜力。玩家可以在蒸汽社区市场上获取和销售虚拟香蕉物品,其中一些稀有物品出人意料地提高了价格高昂的价格 - 曾经以1,378.58美元的价格售出的“特殊金香蕉”。

香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

开发商Hery在2024年6月的Polygon访谈中描述的是“法律'无限的货币小故障”。

“不幸的是,我们正在与爆炸问题作斗争,”赫里告诉Polygon。 “该游戏使用最少的PC资源,导致滥用数千个销售稀有物品的帐户。”

机器人预防措施于2024年5月实施,使剩下的100,000多名玩家的真实性不确定。无论如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球员人数降至549,091,一直延续到2024年11月,从40万人跌至100,000多。虽然暂时的激增发生在2025年初,但游戏尚未恢复以前的高度。

香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降

目前, Banana拥有112,966名并发球员,并在Steam玩得最多的比赛榜上排名第七,在3月16日17:00至23:00 UTC之间,突然跌至约50,000名球员。这种下降的原因尚不清楚,但总体下降可能反映了游戏的最初新颖性逐渐消失。

开发人员继续更新游戏,添加交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过Steam Workshop拥抱了社区参与,允许用户生成的香蕉艺术并分享一定比例的销售额。这些努力是否可以在没有机器人的帮助的情况下将香蕉恢复到以前的荣耀,还有待观察。

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