>邦吉的马拉松:一年的沉默破碎,计划于2025年
计划
经过一年的无线电沉默,Bungie即将到来的科幻提取射击游戏 Marathon 已获得了备受期待的开发人员的更新。 游戏最初在2023年5月的PlayStation展示柜上揭幕,这是Bungie的Pre-pre-Halo IP的复兴,引起了极大的兴奋,但随后很快就缺乏新闻。
游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)解决了社区的关注,证实了游戏的持续发展,并将其描述为Bungie对提取射击游戏类型的看法。尽管游戏录像仍然不可用,但Ziegler向粉丝们保证,马拉松正在“正轨”,但基于广泛的玩家测试进行了重大修订。他取笑了一个基于班级的系统,该系统具有可自定义的“跑步者”,具有独特的能力,展示了两个例子:“小偷”和“隐身”,暗示了他们各自的游戏风格。
>扩展的游戏测试计划于2025年进行,为更广泛的玩家提供了参加游戏开发的机会。 Ziegler敦促粉丝在Steam,PlayStation和Xbox上进行Wishlist马拉松
,以表现出兴趣并促进有关更新的未来沟通。
重新构想经典>
马拉松
是对Bungie 1990年代三部曲的一种新解释,标志着该工作室与十多年来 destiny
特许经营最重要的不同。 虽然不是直接的续集,但它设置在同一宇宙中,为长期粉丝提供熟悉的元素,同时还可以让新移民访问。 这场比赛发生在Tau ceti IV上,在那里,作为跑步者,在高风险提取比赛中,无论是独奏还是三人一组中的高风险提取比赛中竞争有价值的外星文物。 竞争是激烈的,其他机组人员争夺同一战利品和危险提取的不断危险的威胁。
>最初被认为是纯粹的PVP体验,没有单人运动,马拉松在齐格勒的领导下的未来指导尚待观察。 但是,他指出了旨在使游戏现代化并引入新的叙事弧,有希望的持续更新和内容的元素。>。
在开发过程中面临的挑战