*克莱尔·掩盖:Expedition 33 *的成功引发了对Square Enix中基于转弯的战斗的重新兴趣,有可能为重返经典游戏玩法的风格铺平了道路,该风格定义了早期 *最终幻想 *标题。遵循 *Expedition 33 *的令人印象深刻的表现
作者: Alexis阅读:0
在最近对Minnmax的采访中,前PlayStation执行官Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo Playstation Protopsept中的迷人历史。吉田于1993年2月加入肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)的团队,被称为“ Playstation的父亲”,是最终在市场上投放市场的原始PlayStation的一部分。但是,他在索尼的早期也使他对Nintendo PlayStation有了独特的瞥见,这是索尼和任天堂之间的合作,从未实现。
吉田(Yoshida)分享说,新的团队成员立即被介绍给任天堂PlayStation原型。他回忆说:“那个时候加入了[肯·库塔拉吉]团队的每个人,他们向我们展示的第一件事是任天堂索尼·普莱斯汀(Nintendo Sony PlayStation),就像已经有效的原型一样。”值得注意的是,吉田(Yoshida)也有机会在他的第一天就在这个原型上玩了几乎完成的游戏。他将游戏与类似于Sega CD标题Silpheed的太空射击游戏进行了比较,该游戏从CD中流式传输。虽然吉田(Yoshida)不记得开发人员或开发的位置,但他暗示了索尼档案中仍然存在游戏的可能性,暗示:“我不会感到惊讶……就像CD一样,所以……是的。”
Nintendo PlayStation是索尼和任天堂之间短暂合作的产品,由于其未发行的地位,它仍然是备受追捧的收藏家物品。它代表了游戏史上诱人的“假设”场景。该原型在拍卖和收藏家中引起了极大的关注,增加了其神秘感。
重新访问索尼为任天堂PlayStation开发的太空射击游戏的前景令人着迷。这样的释放不会是空前的; Nintendo取消2年后,著名地发布了Star Fox。这打开了可能有一天与游戏社区共享这一独特的视频游戏历史的可能性。
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