你好。我是西蒙,我正在为 IGN 评审《死亡搁浅2:海滩之上》。原版《死亡搁浅》引发了广泛争议,因此我想分享一下我对这部2019年科幻巨作的看法,为我评论其续作做好铺垫。
我并未为 IGN 评审过原版《死亡搁浅》——这项工作由才华横溢的特里斯坦·奥吉尔维完成,你可以在 此处阅读他的观点 。他的6.8分评价并非最严厉的批评,也非最热烈的赞誉。人们对这款游戏的看法差异极大,而我在此也加入自己的看法。艺术本就主观,虽然我对《死亡搁浅》的总体感受与特里斯坦有几分相似,但在关键点上存在分歧。这并非一次重评,因此不会给出新评分,但我将分享我在原作中喜爱的部分,以及它未能达致理想之处。
播放 对我的而言,《死亡搁浅》的核心在于它的故事,其复杂的科幻术语体系与极具吸引力的角色让我深深着迷。投入越多,它回馈给我的也越多。尽管前期节奏略显沉重,但到了终章,我已经完全沉浸其中。山姆与路之间的羁绊,克里夫·昂格与迪哈德曼之间的互动,都给我带来强烈的情感冲击,而汤米·厄尔·詹金斯在迪哈德曼最后一幕中的表演堪称惊艳。全剧组表现卓越,从玛格丽特·奎尔莉在双角中的出色演绎,到莉亚·塞杜克斯对脆弱角色的细腻刻画,无一不令人印象深刻。我十分期待像艾尔·法宁饰演的神秘角色“明天”这样的新角色加入,尽管我也不得不承认,对她的真实意图仍存疑虑。
游戏宏大的叙事格局,包括足以撼动世界的重大危机与高耸如云的怪兽,与细腻入微的人性故事相得益彰,如同丹尼斯·维伦纽瓦的《降临》或科马克·麦卡锡的《路》。《死亡搁浅》在面对巨大威胁时的震撼瞬间,或只是翻过一座山丘、听见洛罗的音乐时,都令人动容;而那些扎根于日常生活的真实对话,又让其恢弘的气质始终与生命、失落、希望与悲伤这些普世主题紧密相连。即便在密集且充满异域术语的语境中,这些情感依然深深触动了我,贯穿了约40小时的叙事旅程。
就玩法而言,近期的试玩预告显示,《死亡搁浅2》将更倾向于《合金装备》风格的战术潜行动作体系,这让我倍感振奋。虽然我深爱原作的剧情,但其玩法时常显得单调乏味。2019年我初次尝试时,只玩了几个小时就放弃了,对一次次穿越河流与山脉、将包裹送往毫无特色的终点这一过程感到沮丧,尤其是在第三章那冗长而疲惫的流程中。
时隔两年后重新体验导演剪辑版,我的看法发生了转变。新增的战斗深度、如同伴机械臂和投石机等新工具,以及通过奇拉尔网络由社区共同建设的设施——例如尚未完工的高速公路和滑索——让旅程变得有趣得多。随着我工具箱的不断扩充,游戏乐趣也随之提升,从骑着摩托车飞驰于地图之上,到利用滑索快速穿梭,都令人畅快。我期待《死亡搁浅2》能从一开始就提供这些优化后的操作选项。
播放 穿越《死亡搁浅》的世界逐渐变得富有回报,但它的战斗系统始终未能真正打动我。向一只巨大油质狮子投掷血浆和尿液手雷虽然有趣,但与BT的遭遇往往令人厌烦,导致我总是能躲就躲。雨声则成了麻烦的预警信号,而身穿黄色防护服的敌方人类敌人,意味着又要经历一番枯燥的潜行过程。令人欣慰的是,《死亡搁浅2》似乎更倾向于更具动态性的动作设计,拓展了山姆的武器库,使应对威胁的方式更加引人入胜。我并不期待山姆变成一个人形军队,但我确实希望他能拥有更多火力,而非一味躲藏。
总而言之,我被《死亡搁浅》的世界与角色深深吸引,但其每时每刻的游戏体验却参差不齐。我欣赏它,却并未真正热爱。不过,我依然十分期待投入《死亡搁浅2》的怀抱,它承诺将带来更多悬念,以及小岛秀夫标志性的电影化风格。我期待其玩法能够与叙事野心相匹配,让过场动画之间的流程不再成为负担。请于6月23日关注我关于《死亡搁浅2》的完整评测。