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Death Stranding 2: Na Praia – Uma Análise Mais Profunda de Suas Origens
Apr 08,2026Autor: Natalie
Olá. Sou o Simon, e estou a analisar Death Stranding 2: On the Beach para o IGN. O jogo original Death Stranding provocou uma ampla gama de reações, por isso gostaria de partilhar a minha perspetiva sobre o épico de ficção científica de 2019, para preparar o terreno para os meus pensamentos sobre a sua sequela.
Não analisei o jogo original para o IGN – isso foi feito pelo talentoso Tristan Ogilvie, e pode ler as suas opiniões aqui. A sua pontuação de 6,8 não foi a crítica mais dura que o jogo recebeu, nem foi das mais entusiastas. As opiniões variaram amplamente, e estou agora a juntar a minha própria visão. A arte é subjetiva, e embora a minha opinião sobre Death Stranding se assemelhe em parte à do Tristan, diverge em pontos fundamentais. Isto não é uma nova análise, por isso não há nova pontuação aqui, mas partilharei o que adorei e o que não cumpriu as minhas expectativas no original.
A história foi o coração de Death Stranding para mim, o seu complexo léxico de ficção científica e os personagens cativantes prenderam-me desde o início. Quanto mais me envolvi no seu mundo, mais ele me recompensou. Embora as primeiras horas tenham parecido densas, já no último ato estava totalmente imerso. O vínculo de Sam com Lou e a dinâmica entre Cliff Unger e Die-Hardman afetaram-me profundamente, com Tommie Earl Jenkins a entregar uma atuação de destaque na cena final de Die-Hardman. Todo o elenco brilhou, desde os papéis duplos de Margaret Qualley até a atuação matizada de Lea Seydoux em Fragile. Estou ansioso por ver novos personagens como a misteriosa Tomorrow, de Elle Fanning, juntar-se à ação, embora tenha de admitir que estou com receio das suas intenções.
O alcance épico do jogo, com ameaças que abalavam o mundo e criaturas imponentes, combina perfeitamente com histórias íntimas e humanas, tal como em Arrival, de Denis Villeneuve, ou em O Homem, de Cormac McCarthy. Death Stranding tecede momentos de espanto – quer enfrentando ameaças massivas, quer simplesmente subindo uma colina para ouvir a música de Low Roar – com diálogos baseados na realidade que ancoram a sua grandiosidade em temas universais como a vida, a perda, a esperança e o luto. Estes ressoaram profundamente, mesmo entre o vocabulário denso e alienígena do jogo, ao longo da sua narrativa de cerca de 40 horas.
Em termos de jogabilidade, as últimas pré-visualizações sugerem que Death Stranding 2 aposta mais na ação tática de espionagem do estilo MGS, o que me deixa entusiasmado. Embora tenha adorado a história original, a sua jogabilidade muitas vezes me pareceu uma tarefa repetitiva. Quando joguei pela primeira vez, em 2019, desisti após algumas horas, frustrado com as longas travessias por rios e montanhas para entregar pacotes a destinos sem grande relevância, especialmente na lenta e pesada terceira parte.
Revisitar a versão Director’s Cut alguns anos depois mudou a minha perspetiva. A nova profundidade de combate, ferramentas como o bot companheiro e o catapulta, e estruturas construídas pela comunidade através da rede Quiral – como auto-estradas meio concluídas e teleféricos – tornaram a jornada muito mais envolvente. À medida que a minha ferramenta se expandiu, também aumentou o meu prazer, desde a velocidade em mota até o deslizar por teleféricos. Espero que Death Stranding 2 ofereça estas opções mais fluidas desde o início.
Deslocar-se pelo mundo de Death Stranding tornou-se recompensador, mas a sua combate nunca me convenceu plenamente. Lançar granadas de sangue e urina contra um leão oleoso gigante era divertido, mas as confrontações com BT muitas vezes me pareceram tediosas, levando-me a evitá-las sempre que possível. A chuva tornou-se um sinal inequívoco de problemas, e os inimigos humanos com trajes de proteção amarelos significavam longas sessões de furtividade. Estou animado por ver que Death Stranding 2 parece abraçar uma ação mais dinâmica, expandindo o arsenal de Sam para formas mais envolventes de enfrentar ameaças. Não preciso que Sam se torne um exército individual, mas estou entusiasmado com um pouco mais de fogo, em vez de só espreitar.
Em resumo, fiquei fascinado pelo mundo e pelos personagens de Death Stranding, mas encontrei a sua jogabilidade momento a momento irregular. Gostei, mas não o amei. Ainda assim, estou ansioso por mergulhar em Death Stranding 2, que promete mais intriga e o estilo cinematográfico característico de Kojima. Espero que a sua jogabilidade corresponda à sua ambição narrativa, tornando os momentos entre as sequências de corte menos uma tarefa pesada. Fiquem atentos à minha análise completa de Death Stranding 2, a 23 de junho.
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