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Xbox价格上涨;分析师预测通过PlayStation采取的类似动作

May 25,2025 作者: Elijah

几周前,微软在全球范围内提高了其所有Xbox系列游戏机及其许多配件的价格,并确认在这个假期的一些新游戏将花费80美元。就在一周前, PlayStation同样在某些地区提高了游戏机的价格,在此之前不久,任天堂将其Switch 2附件价格跃升,并宣布了自己的首个80美元游戏

关税引起的价格上涨已经到来,如果您正在观看新闻故事,那么新闻故事就会展现出新闻报道,似乎一切都令人眼花dish乱。因此,为了理解Xbox公告后,我与一群分析师联系,以了解他们对正在发生的事情的见解,明年左右的昂贵游戏可能会得到多少,以及视频游戏行业,Xbox,Xbox还是任何其他玩家都在危险中。令人放心的消息是,视频游戏,游戏机或主要平台都没有到任何地方。

但是,不太好的消息是,是的,我们将为视频游戏和其他所有内容付出更多。

为什么这一切如此昂贵?

像往常一样,我与我交谈的分析师的第一个问题很简单:为什么?微软为什么现在又会提高其控制台和配件价格?我收到的答案很简单,并回应了我们最近听到的一个共同主题:关税。这是关税。在不断上升的开发和制造成本发挥作用的同时,关税(或者担心他们作为美国总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)再次调整了对不同国家 /地区的关税,这是主要的驱动力。

“微软的游戏机是在亚洲制造的,如此认真:现在,这个世界上谁会对这些价格上涨感到惊讶?” Kantan Games,Inc。首席执行官Serkan Toto博士问道,他补充说,高价是不可避免的,但是美国最近的关税不确定性提供了一个战略机会,以宣布增加反弹风险的增加。 “从微软开始使用当前的经济环境作为背景,这是一个巧妙的举动,不仅可以推动美国的价格上涨,而且在全球范围内也提高了价格。这也是聪明的是,他们一口气做到了这一点,而不是在更长的一段时间内和从一个领土到下一个领土上浪费粉丝。”

纽约大学斯特恩教授兼超级juost播放列表新闻通讯的作者的乔斯特·范·德雷恩(Joost van Dreunen)同意托托(Toto)的评估,即微软为什么一次提高了所有价格,而不是一次增加几次。 “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into a single news cycle while attempting to maintain their pricing position relative to competitors in硬件仅仅是入口点,成为一个越来越多的服务的市场。”

我与之交谈的其他分析师也提到关税是关键因素。 Newzoo市场情报总监Manu Rosier指出,价格的时机在假期季节之前的时机上涨使Xbox的合作伙伴有时间调整,消费者有时间重新启动期望。 Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott指出,尽管数字软件不会受到关税的影响,但游戏的价格上涨将有助于抵消关税引起的更高的硬件制造成本。 “如果业务的一部分成本增加,那么在其他地方平衡书籍是必要的。这在很大程度上是在这里发生的事情。”

Ampere Analytics的游戏研究总监Piers Harding-Rolls强调了其他非关税因素,这导致了不可避免的Xbox硬件价格上涨:

“宏观经济背景也是一个促成因素,其持续通胀和供应链成本的上涨高于预期。Switch 2和Sony最近的价格上涨的发行价格将使现在更容易移动。这也不是令人惊讶的是,该公司等到收入后等待。

“我认为Microsoft的入门级定价与PS5和Switch 2之间的差距很大。即使在美国增长了27%,最便宜的Xbox系列S台比Switch 2便宜70美元,因此那里有很多空间,因此在百分比中,我们的价格总体上是最大的,我认为这是一个超出euiff euiff euiff euiff euiff euiff euiff euiff to to to tot to to tot tot to tot to tot to tot to tot to tot to tot to tot to to tot toor to to to tot to Dot。镇静剂,更加专注于投资组合中便宜的游戏机。”

眨眼第三

因此,在更大的问题上:索尼是否会跟随PlayStation硬件,配件和游戏的价格上涨?我问的几乎每位分析师似乎都认为这可能是这样做的。尤其是埃利奥特(Elliott)非常有信心,尤其是关于80美元游戏的未来。

他说:“这仅仅是开始。” “除了硬件价格上涨外,我们可能还会看到PlayStation也提高了软件价格。随着任天堂和Xbox的提高软件价格,闸门现在已经开放。第一方和第三方,PC和第三方,PC和游戏机都可以收取80美元的费用,这将收取它的费用。根据我们的数据,在某些游戏中成为数百万游戏。”

埃利奥特(Elliott)继续解释说,较高的天花板可能还会导致更多的定价,更多的游戏为50美元,60美元,70美元和其他价格点,由于感知到的折扣,价格较低的游戏能够出售更多的副本。 (值得注意的是,在我们与埃利奥特(Elliott)和其他人交谈之后, EA明确表示,它不会提高游戏的价格……目前。)

他继续说:“ Alinea的数据显示,当游戏的价格在Steam上以低于50美元的价格打折时,许多游戏玩家咬着子弹并购买。” “出于类似的原因,我希望看到游戏以80美元的价格推出,最大限度地提高了超级粉丝之间的销售,然后随着时间的推移价格衰减,从而导致了较长的高级游戏销售。

至于硬件,Niko Partners的研究与见解总监Daniel Ahmad指出,索尼刚刚在某些地区提高了游戏机价格,但美国可能是下一个。

他说:“索尼已经在美国以外多次提高了其控制台的价格。” “考虑到游戏机销售的市场规模和重要性,索尼和微软都不愿意提高价格。话虽如此,我们不会惊讶地看到索尼在美国的PS5价格上涨时跟随索尼的效果。”

OMDIA的高级分析师James McWhirter添加了这一观察结果。他说:“ PS5硬件主要是在中国生产的,使索尼的供应链面临来自美国的关税的更大风险。” “然而,我们在游戏机市场上一直观察到的是,通常在第四季度(即一年的最后一个季度)出售了多达一半的游戏机。这购买了Microsoft和Sony的更多时间来依靠现有库存。在2019年,游戏机被豁免在中国的商品中免税,但是这项裁决直到8月才能生效。

“由于本周Microsoft首先对价格重新调整眨了眨眼,现在它为Sony效仿PS5打开了大门。在美国,这将是美国最大的游戏机市场,这将是一个特别艰难的决定,历史上已经幸免了 - 除了2023年底的PS5数字增长了50美元。”

最后,当我在马车上问Mat Piscatella时,他不愿大胆地预测索尼会做什么。但是他确实指出了娱乐软件协会对关税对视频游戏价格的影响的评价,并说价格上涨是“症状,而不是疾病”。

值得注意的是,尽管我们特别与分析师有关索尼的交谈,但任天堂只是说,如果关税继续改变,它可能会考虑“价格调整是合适的”

视频游戏很好...但是我们吗?

随着Xbox的价格上涨,越来越怀疑索尼可能会效仿,有些人推测,这将造成比对游戏机制造商的伤害更大的伤害。从游戏机和配件销售中赚更多的钱是很好的,但是如果没人能负担得起购买呢?

幸运的是,对于那些数百万美元的公司来说,我与之交谈的分析师认为这不是一个问题。多名专家指出,微软最近的“这是Xbox”活动,这是Xbox至少为此做好了努力的证据。当然,更少的人可能会购买Xbox,但是该公司的游戏机销售已经落后很长一段时间了,并且已经在将自己重塑为服务平台,而不是锁定一件昂贵的硬件的经验。另外,总有GTA 6!

“ Xbox硬件销售收入一直在下降,我看到持续的,在较高的价格上调节了一定程度。” “由于GTA 6的推出,我们预计在2026年第2季度会有所提高。上一季度Microsoft游戏硬件销售额下降了6%,预测是下一个季度的进一步下降。总体而言,我认为更高的价格会带来一些衰减效果,但是GTA 6的延迟可能在2025年的效果方面更为重要。”

但更广泛地说,分析师在很大程度上建议,游戏支出通常不会受到有意义的打击,这可能会有所改变。正如埃利奥特(Elliott)所解释的那样:

“价格上涨不一定会减少支出。即使在最艰难的经济时期,价格也非常弹性。市场将承受它。早期采用者将永远是早期的采用者。PlayStation和Nintendo Console的销售额在上一代或与前几代人的一致上进行了跟踪,尽管在上一代人的价格上不得以更高的价格降低了PS5,但在PlayStation上的更改却不断提高,而PlayStation的更改则不断提高。PlayStos的更改。模型。这些天,应用程序内的购买产生了巨大的支出,而不是整个市场时的高级游戏购买。”

Rosier同意:“不一定是下降,但我们可能会看到花钱的何处和如何花费。随着价格上涨,消费者可能会变得更加选择性 - 花费更少的钱在个人全额标题上,订阅,订阅,折扣捆绑包或长尾现场服务的现场维持游戏的支出可能会保持稳定。通过独立产品购买,加速了这种向服务和生态系统的过渡。”

Harding-Rolls补充说,鉴于它是最大的控制台市场和关税所在的位置,美国可能会感受到更多的影响。艾哈迈德(Ahmad)建议,尽管仍然受到全球经济因素的影响,亚洲和北非市场仍将看到增长,尤其是在印度,泰国和中国等市场。至于软件,McWhirter指出,尽管整个游戏的定价历史上并没有遵循通货膨胀,并且更受消费者的推翻,但Xbox如此迅速地转向80美元的全价游戏。

他继续说:“重要的是,我们不希望这会直接影响销售量,尤其是考虑到2025年的高质量内容管道,但出版商将继续探索他们可以增加价值后释放后的方式。” “许多人已经通过频繁的折扣,多层定价策略,DLC,捆绑。

皮斯卡特拉(Piscatella)比其他人的乐观程度不那么乐观,但是自关税讨论开始以来,我经常与之交谈的每位分析师一直在谈论几个月的话:一切都是不确定的,现在一切都比以往任何时候都多,而且没有人 *实际上 *实际上 *确定经济,全球技术市场或视频游戏会发生什么。

Piscatella说:“我对贸易战争剩余时间的期望是,消费者将更多地转向免费游戏和其他更容易访问的游戏形式,包括他们已经拥有或可以访问的游戏。” “像Fortnite,Minecraft,Roblox等这样的游戏可能会看到更多的玩家和在其生态系统中花费的时间和数小时。玩家还将依靠并继续玩游戏,他们已经拥有更多的设备,而不是购买新硬件。而且,随着日常支出类别的价格上涨,例如食品,天然气,庇护所,庇护所等,少于少数产品,并且会有很少的类别,并且会有很少的类别,并且可以使用它的产品。

“我一直试图坚持自己在今年年初的 +4.8%的前景,但每天都在看上去越来越愚蠢的乐观。

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