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塞尔达传说:第一位女导演谈论智慧的回响

Jan 23,2025 作者: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说:智慧回声》是塞尔达系列首部由女性担任导演的作品,具有里程碑式的意义。本文将深入探讨导演田宫智美以及《智慧回声》早期开发阶段的故事。

任天堂开发者访谈揭秘《塞尔达传说:智慧回声》细节

认识田宫智美,塞尔达系列首位女性导演

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说》系列一直以其史诗般的叙事、巧妙的谜题和如同迷宫般生动的地下城而闻名。然而,即将发行的《塞尔达传说:智慧回声》在任天堂最近的开发者访谈中透露,这款游戏在海拉尔的历史上占据着特殊的地位,原因有两个:它不仅是第一款以塞尔达公主为主角的塞尔达游戏,也是第一款由女性导演执导的游戏。

“在这个项目之前,我的主要职责是支持导演,”《智慧回声》的导演田宫智美在接受任天堂采访时说道。在执掌导筒之前,她为Grezzo的重制项目做出了贡献,包括《塞尔达传说:时之笛3D》、《塞尔达传说:面具传说3D》、《塞尔达传说:梦见岛》和《塞尔达传说:黄昏公主HD》。此外,她还有参与《马里奥与路易吉》系列的经验。

“我的角色是管理和协调这个项目的制作,提出调整建议,然后检查结果,以确保Grezzo创作的游戏玩法与《塞尔达传说》系列保持一致,”佐野继续说道。

关于她参与之前的项目,系列制作人青沼英二说:“我几乎总是让她参与Grezzo制作的《塞尔达传说》重制版。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director来自任天堂开发者访谈Vol. 13佐野是一位经验丰富的业内人士,职业生涯跨越二十多年。她的第一个作品可以追溯到1998年,当时她在PlayStation 1上的《铁拳3》中担任舞台纹理编辑。虽然她早期的任天堂作品包括仅在日本发行的《Kururin Squash!》和《马里奥派对6》(均于2004年发行),但她此后为各种《塞尔达传说》和《马里奥与路易吉》游戏做出了贡献。值得注意的是,她还参与制作了几款马里奥体育游戏,例如《马里奥网球公开赛》、《马里奥网球:超级粉碎》和《马里奥高尔夫:世界巡回赛》。

青沼英二透露,《智慧回声》最初是一款塞尔达地牢制作器

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《智慧回声》的种子是在广受好评的2019年重制版《塞尔达传说:梦见岛》之后播下的。在采访中,青沼英二透露,《梦见岛》的合作开发商Grezzo的任务是利用他们在俯视角塞尔达游戏玩法方面的专业知识,为该系列的未来创建一个蓝图。最初,这一愿景倾向于另一个重制版,但Grezzo以一个更大胆的提议让任天堂大吃一惊:一个塞尔达地牢制作器。

青沼英二问Grezzo:“如果你要制作下一款新游戏,你想制作什么样的游戏?”一个简单的请求收到了许多建议。最终,虽然获胜的概念与最终游戏相似,《智慧回声》最初并非像现在这样构思。两个早期原型探索了“复制粘贴”游戏机制和类似于《梦见岛》的俯视角和侧视角。

“我们正在探索几种不同的游戏方式,”Grezzo的寺田聪说。“在其中一种方法中,林克可以复制和粘贴各种物体,例如门和烛台,以创建原创地牢。在这个探索阶段,这被称为‘编辑地牢’,因为玩家可以创建他们自己的《塞尔达传说》游戏玩法。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo花费了一年多的时间开发《智慧回声》,重点关注地牢创作机制。然而,当青沼英二介入并“推翻了茶几”(任天堂使用的表达方式,意思是停止游戏的开发以彻底改变其方向)时,该项目发生了重大转变。

虽然青沼英二喜欢他们之前的想法,但他认为,如果玩家使用复制和粘贴的物品作为工具来推进冒险,而不是创建他们自己的地牢,那么地牢制作器的功能将显示出更大的潜力。

“例如,在《塞尔达传说:梦见岛》中,有一种叫做Thwomp的敌人会从上面掉下来压碎下面的东西,并且只出现在侧视图中,”佐野解释说。“如果你复制它并将其粘贴到顶视图中,你可以从上面将其放下并压碎下面的东西,或者相反,你可以骑在Thwomp上并用它向上爬。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director青沼英二随后提到了最初在对Echo的使用施加限制方面遇到的困难,担心玩家可能会利用该系统。然而,团队逐渐意识到这些限制是不必要的,并在最终版本中完全删除了它们。

这种方法鼓励玩家“调皮捣蛋”,这是开发人员秉持的一项原则,它强调创造性和非常规的游戏玩法。正如青沼英二解释的那样,“我们想做一些非常规的事情。”这导致了诸如尖刺滚筒之类的功能,尽管它与世界中物品碰撞时的交互不可预测,但它被认为是体验中必不可少的一部分。“如果我们不允许这种可能性,那就不会有趣了,”他说。

佐野补充说,团队甚至创建了一份定义“调皮捣蛋”的文件来指导开发工作。寺田聪和佐野概述了三个关键规则:“‘能够随心所欲地粘贴任何东西’、‘能够使用不存在的东西来完成谜题’”,以及“能够找到如此巧妙的Echo用途,以至于感觉像作弊一样,应该是让这款游戏变得有趣的一部分”。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director自由和创造力一直是大多数甚至所有《塞尔达传说》作品的核心。青沼英二将游戏允许“调皮捣蛋”比作《塞尔达传说:旷野之息》中的Myahm Agana神庙,玩家必须引导一个球穿过迷宫。然而,使用控制器的动作控制,你可以通过翻转整个棋盘并使用另一侧的光滑表面来忽略障碍物。

“这就像在游戏中找到一个秘密技巧,就像过去一样,”青沼英二说。“如果这种解决方案不被允许,那就不会有趣了。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说:智慧回声》将于9月26日(两天后)在任天堂Switch上发行。游戏发生在一个替代的时间线上,塞尔达而不是林克是拯救海拉尔的人,无数裂缝撕裂了这片土地。有关《塞尔达传说:智慧回声》游戏玩法和故事的更多详细信息,请查看我们下面的文章!

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