Heim Nachricht Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen

Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen

Feb 19,2025 Autor: Lucas

Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony ihr unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, eines Berichten zufolge ein God of War-Spiel aus BluePoint Games und ein anderer aus Bend Studio, dessen Besonderheiten unbekannt bleiben. Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen wird, stand die Gesamtstrategie des Unternehmens im gesamten Live-Service zu erheblichen Herausforderungen.

Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Der durchschlagende Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, der Rekordverkäufe erzielt, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Die abrupte Schließung von Concord, einem PlayStation Live-Service-Spiel, dient nach einem kurzen, schlecht aufgenommenen Lauf als warnende Geschichte. Dies folgte der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Sogar die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida äußerte seine Vorbehalte über den aggressiven Vorstoß von Sony in den Live-Service-Markt.

Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr weiteres Engagement für die Entwicklung überzeugender Spiele. Ihre letzte große Veröffentlichung, Days Gone, wurde 2019 für PlayStation 4 und später auf PC im Jahr 2021 gestartet.

Die Finanzberichte von Sony ergab eine Post-Mortem-Analyse des Triumphs von beiden Helldivers 2 und dem Versagen von Concord. Präsident und CFO Hiroki Totoki betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor dem Start zu identifizieren und anzugehen, oder um fundierte Entscheidungen über die Stornierung zu treffen. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster, das mit dem beliebten schwarzen Mythos zusammenfiel: Wukong, als Faktoren zu Concords schlechter Leistung.

Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, betonte die wertvollen Erkenntnisse, die sowohl aus Erfolgen als auch aus Versagen gezogen wurden, und betonte ein Engagement, diese Erkenntnisse in seinen Studios zur Verbesserung der künftigen Entwicklung und des künftigen Managements zu teilen. Das Unternehmen plant einen ausgewogenen Ansatz und nutzt seine etablierten Single-Player-Franchise-Unternehmen, während er strategisch live-Service-Chancen mit einer kalkulierten Risikobewertung verfolgt.

Trotz der Rückschläge bleiben mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $.

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