Heim Nachricht CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

Jan 05,2025 Autor: Leo

CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

The Witcher 3 war zwar von der Kritik hochgelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.

In einem aktuellen Interview räumte der Game Director von Witcher 4, Sebastian Kalemba, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein. Er betonte insbesondere die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen sowohl der Kernspielmechanik als auch des Monsterjagderlebnisses. Seine Worte: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“

Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer die wirkungsvolle und kraftvolle Natur von Monsterkämpfen zeigen und sich dabei auf eine verbesserte Choreografie und emotionale Intensität konzentrieren sollte.

Erwarten Sie in The Witcher 4 eine umfassende Kampfüberarbeitung. Zum Glück erkennt CD Projekt Red die Mängel früherer Witcher-Titel und geht sie direkt an. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auch auf künftige Teile übertragen, insbesondere angesichts der zentralen Rolle von Ciri in der kommenden Trilogie.

Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit in das Spiel zu integrieren. Die Handlung wurde ursprünglich für die Quest „Ashen Marriage“ von Witcher 3 in Novigrad konzipiert und schildert Triss' Zuneigung zu Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Hochzeit. In dieser Version hilft Geralt bei den Vorbereitungen, die von der Monstervernichtung in den Kanälen über die Beschaffung von Alkohol bis hin zur Auswahl eines Hochzeitsgeschenks reichen.

Neueste Artikel

13

2025-05

Elden Ring: Neudefinition von Open-World Exploration?

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/680bf8236734e.webp

Open-World-Spiele wurden einst von Checklisten dominiert, wobei Karten mit Markierungen und Mini-Maps übersät waren und jede Bewegung leiteten und Ziele in Routineaufgaben und nicht in aufregende Abenteuer verwandeln. Aber dann kam Elden Ring an, und von Software warf das herkömmliche Spielbuch beiseite, um die Konstante zu beseitigen

Autor: LeoLektüre:0

13

2025-05

Mathon startet auf iOS und Android: Testen Sie jetzt Ihre mathematischen Fähigkeiten

https://imgs.51tbt.com/uploads/37/681cc73bedcf5.webp

Emerald Wizard Studios hat gerade Mathon veröffentlicht, ein aufregendes Puzzlespiel mit Mathematikbasis, das jetzt sowohl für iOS- als auch für Android-Geräte verfügbar ist. Wenn Sie jemals gedacht haben, dass Math nicht Ihr Ding ist, bietet Mathon eine spielerische Möglichkeit, Ihre arithmetischen Fähigkeiten durch schnelllebige Rätsel herauszufordern und zu verbessern. Es könnte jus

Autor: LeoLektüre:0

13

2025-05

Der Shazam -Regisseur kehrt bis zur Anpassung von Dawn trotz IP -Film zurück

Sie könnten überrascht sein zu erfahren, dass David F. Sandberg, der Regisseur hinter *Shazam! *Und *Shazam: Fury of the Gods *, das Ruder eines anderen IP -Films bis zum Morgengrauen *übernommen hat. Nachdem Sandberg in einer intensiven Gegenreaktion über seine DC Cinematic Universe-Projekte konfrontiert war, schwor sie zunächst IP-basierte Filme. Allerdings die

Autor: LeoLektüre:0

13

2025-05

"Kinder des Himmels" landet auf dem Mond, stellt neue Platten auf

https://imgs.51tbt.com/uploads/63/174129486767ca0d13b0193.jpg

Der Soundtrack von * starfield * spielt eine wesentliche Rolle bei der Schaffung einer immersiven Atmosphäre, und einer seiner herausragenden Tracks hat jetzt Himmelshöhen erreicht. Der Komponist Inon Zurer enthüllte kürzlich, dass "Children of the Sky", ein Lied, das er mit Imagine Dragons zusammengestellt hat, als Teil eines HI zum Mond geschickt wurde

Autor: LeoLektüre:0