HeimNachrichtCodemasters stoppt die zukünftige Rallye -Spieleentwicklung
Codemasters stoppt die zukünftige Rallye -Spieleentwicklung
May 05,2025Autor: Anthony
Codemasters hat offiziell angekündigt, dass sie 2023 keine weiteren Erweiterungen für EA Sports WRC veröffentlichen werden, was signalisiert, dass das Team mit dem Spiel "das Ende der Straße erreicht" hat. Diese Ankündigung umfasst auch die entmutigenden Nachrichten, dass Codemasters "Entwicklungspläne zu zukünftigen Rallye -Titeln" ist. Das Veteran UK Racing Studio hat diese Erklärung über EA.com geteilt.
In ihrer Aussage reflektierte das Studio auf ihrer Reise mit der WRC-Partnerschaft und beschrieb es als Höhepunkt ihres langjährigen Engagements für Offroad-Rennen, die mit Titeln wie Colin McRae Rally und Dirt begann. "Wir haben jedem Rallye -Enthusiasten ein Zuhause zur Verfügung gestellt, das sich unermüdlich bemüht, die Grenzen zu überschreiten und den aufregenden Nervenkitzel des Fahrens am zerlumpten Rand zu liefern. Wir haben unglaublich talentierte Rennentwickler zusammengebracht, mit einigen der Ikonen des Sports zusammengearbeitet und die Gelegenheit hatten, unsere Liebe zum Rallying zu teilen", heißt es in der Aussage.
Die World Rally Championship hat diese Nachrichten in den sozialen Medien anerkannt , was auf eine neue Richtung für das WRC -Gaming -Franchise hinweist und bald weitere Details folgt.
Die Entscheidung von EA, die Rallye -Spieleentwicklung von Codemasters zu stoppen, wird zweifellos ein schwieriger Schlag für Motorsport -Fans sein, insbesondere angesichts der Übernahme des British Racing Studio durch EA im Jahr 2020 . Diese Ankündigung folgt Berichten über über 300 Entlassungen bei EA, darunter ungefähr 100 bei Respawn Entertainment .
Codemasters ist seit fast drei Jahrzehnten ein Pionier in Rallye -Videospielen, beginnend mit der legendären Veröffentlichung von Colin McRae Rally von 1998. Diese bahnbrechende Rallye -Simulation startete eine Reihe erfolgreicher und angesehener Rennspiele. Nach dem tragischen Tod von Colin McRae im Jahr 2007 zog die Serie seinen Namen zurück und entwickelte sich zu Schmutz. Die Veröffentlichung von Dirt 2 aus dem Jahr 2009 (bekannt als Colin McRae: Dirt 2 in Europa und anderen PAL -Territorien) war ein signifikanter Übergang für das Franchise, bei dem die Neuerfindung als Hardcore -Simulation mit der Dirt -Rallye von 2015 eine weitere Neuerfindung verzeichnete.
EA Sports WRC, das 2023 veröffentlicht wurde, war das erste Codemasters-Rallye-Spiel mit einer offiziellen WRC-Lizenz seit 2002 von Colin McRae Rally 3. Laut IGNs Rezension baut EA Sports WRC auf dem Dirt Rallye von 2019 in ein offiziell lizenziertes Erlebnis der Welt-Rally-Championschaft integriert. Der Start des Spiels wurde jedoch durch technische Themen getrübt und als "großartiges Rennspiel beschrieben, das versucht hat, sich aus einem unvollendeten Weg zu bekämpfen". Nachfolgende Updates zielten darauf ab, diese Probleme anzugehen, insbesondere die Bildschirmrissprobleme.
Ressourcen bilden die Grundlage des Überlebens in einem Einmal menschlichen. Egal, ob Sie einen sicheren Hafen bauen, wesentliche Werkzeuge erstellen oder sich auf den Kampf vorbereiten, Ihr Erfolg hängt davon ab, wie effektiv Sie diese kritischen Materialien sammeln und verwalten. Das Spiel enthält eine Vielzahl von Ressourcen, die jeweils einen Uniq spielen
Hier ist die verbesserte Version Ihres Artikels, die für Google SEO optimiert ist und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur und das Format erhalten bleibt: Ursprünglich im Jahr 2010 als kostenloser Service für den Wettbewerb mit Xbox Live gestartet und hat im Laufe der Jahre große Transformationen durchgeführt. Heute ist es ein Abonnement-
Games Workshop war gezwungen, seine offizielle Website Warhammer.com zu übernehmen, und zwar vorübergehend nach weit verbreiteten Störungen, die durch Scalpers während des Vorbestellungsstarts von The * Siege of Terra: End of Ruin * Sonderausgabe verursacht wurden. Die Veröffentlichung ist ein großes Ereignis für Fans von Warhammer 40.000 Lore, Offe
Eine der herausragenden Merkmale von * Elden Ring * war schon immer die Flexibilität, eine breite Palette von Playstilen zu ermöglichen. Für mich dreht sich einer der befriedigendsten Builds darum, die Kraft zu maximieren und die größtmögliche Waffe auszusetzen - um Feinde mit kraftvollen Sprungangriffen zu erfüllen, die ihre Brechen brechen