Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Verwirrung über ein faszinierendes Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit zunehmendem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese faszinierende Entdeckung wurde Anfang Februar von Bluesky -Nutzer Alan Cecil ( @tas.bot ) ans Licht gebracht, der teilte, der mitgeteilt hat, dass die legendäre Konsole von Nintendo jetzt möglicherweise besser abschneidet als bei der ersten Herstellung in den 1990er Jahren. Wenn dies stimmt, könnte dies bedeuten, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun in der Lage sind, in Klassikern wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox eine verbesserte Leistung zu liefern, anstatt sich im Laufe der Zeit zu verschlechtern.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole aufgrund des Zeitverlaufs ihre Leistung einfach verbessern könnte, könnte weit hergeholt klingen. Die Ergebnisse von Cecil deuten jedoch auf eine bestimmte Komponente hin, die hinter diesem unerwarteten Schub stehen könnte: die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Laut einem Interview mit 404 Medien weisen die offiziellen Nintendo -Spezifikationen an, dass der SPC700 eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz hat, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro-Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht immer unter realen Bedingungen auftreten, wobei die DSP-Rate aufgrund von Faktoren wie Temperatur geringfügig variiert.
Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.
Was diese Situation besonders faszinierend macht, ist der Trend, den Cecil in den letzten 34 Jahren beobachtet hat. Nachdem Cecil die SNES -Besitzer gebeten hatte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen , analysierte er über 140 Antworten und fand eine eindeutige Erhöhung der DSP -Raten. Wo die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 bei 32.040 Hz verzeichnet wurde, zeigen die jüngsten Ergebnisse von Cecil, dass sie auf durchschnittlich 32.076 Hz gestiegen ist. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, berücksichtigt sie nicht den im Laufe der Zeit beobachteten signifikanten Anstieg. Es scheint, dass der SNES das Audio mit zunehmendem Alter schneller verarbeitet, obwohl der genaue Grund ein Rätsel bleibt.
In einem Follow-up- Bluesky-Beitrag teilte Cecil detailliertere Daten mit und stellte fest: "Auf der Grundlage von 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz, die 8Hz von kalt bis warm auf warm ist. Die warmen DSP-Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz.
Während die Ergebnisse faszinierend sind, betont Cecil, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, um vollständig zu verstehen, wie viel schneller die SNES -Einheiten das Spiel Audio verarbeiten und was genau dies verursacht. Historische Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Trotzdem scheint es, als der SNES ihren 35. Geburtstag nähert, anmutig zu altern.
Die Speedrunning -Community ist besonders fasziniert von diesen Entwicklungen. Wenn der SPC700 Audio tatsächlich schneller als beabsichtigt auf die CPU verarbeitet, kann dies die Spielleistung theoretisch beeinflussen, indem die Ladezeiten in bestimmten Abschnitten verkürzt werden. Dies wirkt sich jedoch möglicherweise nicht wesentlich auf die Rangliste und Aufzeichnungen von Ranglisten aus. Selbst in den extremsten Fällen können sich die neuen Ergebnisse nur weniger als eine Sekunde von einem Durchschnittsspeedrun abschließen. Die Auswirkungen auf verschiedene Spiele werden noch diskutiert, und zum Zeitpunkt dieses Berichts gibt es keinen klaren Hinweis darauf, wie viel Speedruns möglicherweise beeinflusst werden könnte.
Während Cecil sich weiterhin mit dem eintaucht, was die SNES zum Ticken bringt, führt die Konsole durch ihre 30er Jahre und scheinbar besser als je zuvor. Weitere Einblicke in die SNES können Sie untersuchen, wo es auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten steht.