Dom Aktualności „Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, zagadkowe speedrunners”

„Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, zagadkowe speedrunners”

Apr 19,2025 Autor: Nicholas

Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i zamieszania w fascynującym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. To intrygujące odkrycie zostało ujawnione na początku lutego przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila ( @tas.bot ), który podzielił, że kultowa konsola z Nintendo może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy po raz pierwszy wyprodukowano w latach 90. Jeśli to prawda, może to oznaczać, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES są teraz w stanie zapewnić lepsze wyniki w klasykach, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, zamiast z czasem pogorszyć się.

Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność po prostu ze względu na upływ czasu, może wydawać się daleko idące. Jednak odkrycia Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być za tym nieoczekiwanym wzmocnieniem: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Według wywiadu z 404 mediami oficjalne specyfikacje Nintendo wskazują, że SPC700 ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowany przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że specyfikacje te nie zawsze utrzymują się w rzeczywistych warunkach, przy czym szybkość DSP różni się nieznacznie w zależności od czynników, takich jak temperatura.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

Tym, co sprawia, że ​​ta sytuacja jest szczególnie intrygująca, to trend, który Cecil zaobserwował w ciągu ostatnich 34 lat. Po poproszeniu właścicieli SNES o rejestrowanie danych ze swoich konsol, Cecil przeanalizował ponad 140 odpowiedzi i stwierdził wyraźny wzrost stawek DSP. W przypadku, gdy średni wskaźnik DSP odnotowano przy 32 040 Hz w 2007 r., Ostatnie ustalenia Cecila pokazują, że wzrosła średnio 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te stawki, nie uwzględnia znacznego wzrostu obserwowanego w czasie. Wygląda na to, że SNES szybciej przetwarzają dźwięk w miarę starzenia się, choć dokładny powód pozostaje tajemnicą.

W kolejnym poście bluesowym Cecil udostępnił bardziej szczegółowe dane, zauważając: „W oparciu o 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimnego do ciepłego. Współczynniki ciepłego DSP wynikają z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz, a zatem temperatura jest mniej znacząca.

Chociaż ustalenia są urzekające, Cecil podkreśla, że ​​potrzebne są dalsze badania, aby w pełni zrozumieć, o ile szybciej jednostki SNES przetwarzają dźwięk gry i co dokładnie to powoduje. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. urodzin, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem.

Społeczność SpeedRunning jest szczególnie zaintrygowana tymi wydarzeniami. Jeśli SPC700 rzeczywiście przetwarza dźwięk na procesor szybciej niż zamierzone, może teoretycznie wpłynąć na wydajność gry, skracając czas obciążenia w niektórych sekcjach. Może to jednak nie wpłynąć znacząco na rankingi i rekordy tablicy liderów. Nawet w najbardziej ekstremalnych przypadkach nowe ustalenia mogą się ogolić tylko mniej niż sekundę od przeciętnego speedrun. Wpływ na różne gry jest nadal przedmiotem dyskusji, a w momencie tego raportu nie ma wyraźnego wskazania, jak dłużej mogą mieć wpływ na prędkości.

Gdy Cecil nadal zagłębia się w to, co sprawia, że ​​SNES kleczy, konsola napędza swoje 30. i pozornie osiąga lepsze niż kiedykolwiek. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz zbadać, gdzie plasuje się na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .

Najnowsze artykuły

12

2025-05

Silent Hill F: Debiutancki zwiastun i kluczowe szczegóły

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/174191045367d371b5e2bcf.jpg

Przed niecierpliwie oczekiwanym wydarzeniem Transmission Silent Hill niektórzy fani wyrazili zaniepokojenie o Silent Hill F, martwiąc się, że kultowa seria skręciła z kursu i że nowa część może nie osiągnąć ich wysokich oczekiwań. Jednak transmisja na żywo, która obejmowała debiutancki szlak

Autor: NicholasCzytanie:0

08

2025-05

Stella Sora rozpoczyna zamknięcie rekrutacji beta: dostępny dostęp do platformy dostępny

https://imgs.51tbt.com/uploads/10/68113e37979bd.webp

Yostar jest podekscytowany ogłoszeniem rekrutacji zamkniętej testu beta (CBT) do oczekiwanej gry przygodowej akcji, Stella Sora. Ten wieloplatformowy tytuł przygotowuje się do ekscytującego CBT, przyjmującego użytkowników Androida i PC, aby dołączyć do przygody. Stella Sora ma wystrzelić jako odgórne, światło

Autor: NicholasCzytanie:1

08

2025-05

„Remake Omake Omake na wydanie przed czerwcem”

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/174183488667d24a8626585.jpg

The Elder Scrolls IV: Oblivion, choć nie marketingowy, który stał się Skyrim, pozostaje cenionym klasykiem w społeczności gier. Jednak jego wiek zaczął się pokazywać, pozostawiając fanów pragnących odświeżonego doświadczenia. Zatem szepty remake'u Oblivion spotkały się z wielkim oczekiwaniem

Autor: NicholasCzytanie:1

08

2025-05

MGS Delta: Snake Eater zachowuje sugestywną treść oryginału, ocena wskazuje

Nadchodząca Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zachowuje sugestywną i seksualną zawartość z Metal Gear Solid 3, w tym kontrowersyjnego teatru demo peep, co potwierdził dojrzałą ocenę ESRB 17+. Ta ocena jest przypisywana realistycznemu strzałowi gry, płaczu bólu, krwawej walce,

Autor: NicholasCzytanie:1