Heim Nachricht Steigende Beliebtheit von PC-Spielen im mobilen Japan

Steigende Beliebtheit von PC-Spielen im mobilen Japan

Nov 12,2024 Autor: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japans von mobilen Spielen dominierter Videospielmarkt verzeichnet durchweg ein schnell wachsendes PC-Segment. Basierend auf jüngsten Erkenntnissen von Branchenanalysten hat sich die Größe von PC-Gaming in Japan in nur wenigen Jahren „verdreifacht“.

Japans PC-Gaming-Szene „verdreifacht“ sich nach anhaltendem Wachstum. PC-Gaming macht 13 % der gesamten japanischen Szene aus Gaming-Markt

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes stetig gewachsen, mit Berichten zufolge jährliche Steigerungen des Segmentumsatzes. Wie der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto feststellte, hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“, basierend auf Daten der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). Im Vorfeld der Präsentation der Tokyo Game Show 2024 letzte Woche gab CESA bekannt, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 ein Volumen von 1,6 Milliarden US-Dollar, etwa 234,486 Milliarden Yen, erreicht hat.

Obwohl sein Wachstum ab 2022 nur schrittweise um etwa 300 Millionen US-Dollar zunahm Der anhaltende Boom hat dazu geführt, dass das PC-Gaming-Marktsegment 13 % der Größe eines Marktes ausmacht mobil dominierter japanischer Gaming-Markt. Auch wenn die Zahlen „im Dollar gemessen niedrig klingen mögen“, wie Dr. Sekan Toto anmerkt, „war der japanische Yen in den letzten Jahren extrem schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass die Spieler in der Landeswährung mehr ausgeben könnten.

Japans Spielemarkt wird überwiegend von mobilen Spielen beeinflusst, was die Größe des PC-Segments in den Schatten stellt, wie aus weiteren Daten von Branchenanalysten hervorgeht. Zum Vergleich: Japans mobiler Gaming-Markt – einschließlich Online-Verkäufen wie Mikrotransaktionen – wuchs im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar, etwa 1,76 Billionen Yen. „Smartphones bleiben Japans größte Gaming-Plattform“, wiederholte Dr. Sekan Toto in einem Bericht. Zur weiteren Veranschaulichung: Laut dem Bericht „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights“ von Sensor Tower macht der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes aus.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Branchenanalysten sind der Meinung, dass das bemerkenswerte Wachstum im Bereich „Gaming-PCs und -Laptops“ zu verzeichnen ist „Markt“ in Japan lässt sich auf „Kundenpräferenzen für High-End-Gaming-Ausrüstung und die zunehmende Beliebtheit von E-Sports“ zurückführen. Ein Gesamtbericht von Statista Market Insights zeigte, dass Japan in diesem Jahr mit einem Anstieg des Umsatzes seines PC-Gaming-Marktes auf 3,14 Milliarden Euro, etwa 3,467 Milliarden USD, rechnen könnte. „Auf dem Markt für Gaming-PCs und -Laptops wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzer erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens.

„Japan hat tatsächlich eine geschichtereiche Geschichte früher PC-Spiele, die in den frühen 1980er Jahren auf selbstgebauten Computern begannen“, bemerkte Dr. Sekan Toto in einer seiner Studien. „Es ist richtig, dass bald darauf Konsolen und später Smartphones die Oberhand gewannen, aber PC-Spiele waren in Japan nie wirklich tot und ihr Nischencharakter war meiner Meinung nach immer etwas übertrieben.“ Zu den von ihm genannten Faktoren, die zu Japans PC-Gaming-Boom beitragen, gehören die folgenden:

 ⚫︎ Seltene, aber bestehende selbst entwickelte PC-First-Erfolge wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection
 ⚫︎ Steam hat eine deutlich die Ladenfront für das japanische Publikum verbessert und seine Präsenz ausgebaut
 ⚫︎ Smartphone-Hits sind zunehmend auch auf dem PC präsent, in einigen Fällen schon am ersten Tag
 ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen; sowie Steams erweiterte Präsenz und verbesserte Storefront für das japanische Publikum

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern PC-Präsenz

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Beliebte Spiele, die Japan nach wie vor dominieren, werden typischerweise mit der eSports-Szene in Verbindung gebracht, die sich ebenfalls weiterentwickelt hat zunehmende Popularität im Land in den letzten Jahren. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den vergangenen Jahren haben auch einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auf die PC-Plattform gebracht, was zu einem erneuten Fokus auf japanische PC-Spieler geführt hat.

Ein solches Beispiel wäre die Einführung von Square Enix Final Fantasy 16 für PC früher im Jahr. Der Gaming-Riese hat außerdem seine Pläne bekräftigt, einen zweigleisigen Ansatz zu übernehmen und Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC zu veröffentlichen Xbox-Konsole und PC bauen ihre Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt

kontinuierlich

aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben Xbox und Microsoft Gaming im Land

aggressivPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan beworben und ausgebaut und sich dabei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert. ] wird als

wichtiger Treiber für den Aufbau seiner Partnerschaften genannt.
Neueste Artikel

01

2025-07

"Einmal menschlich: Ultimate Resource Guide enthüllt"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Ressourcen bilden die Grundlage des Überlebens in einem Einmal menschlichen. Egal, ob Sie einen sicheren Hafen bauen, wesentliche Werkzeuge erstellen oder sich auf den Kampf vorbereiten, Ihr Erfolg hängt davon ab, wie effektiv Sie diese kritischen Materialien sammeln und verwalten. Das Spiel enthält eine Vielzahl von Ressourcen, die jeweils einen Uniq spielen

Autor: SimonLektüre:1

01

2025-07

PlayStation plus kostenlose Testversion im Jahr 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Hier ist die verbesserte Version Ihres Artikels, die für Google SEO optimiert ist und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur und das Format erhalten bleibt: Ursprünglich im Jahr 2010 als kostenloser Service für den Wettbewerb mit Xbox Live gestartet und hat im Laufe der Jahre große Transformationen durchgeführt. Heute ist es ein Abonnement-

Autor: SimonLektüre:1

01

2025-07

Warhammer.com geht offline wegen Skalpulponer über Sonderausgabe Horus Heresy Book-Vorbestellungen

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop war gezwungen, seine offizielle Website Warhammer.com zu übernehmen, und zwar vorübergehend nach weit verbreiteten Störungen, die durch Scalpers während des Vorbestellungsstarts von The * Siege of Terra: End of Ruin * Sonderausgabe verursacht wurden. Die Veröffentlichung ist ein großes Ereignis für Fans von Warhammer 40.000 Lore, Offe

Autor: SimonLektüre:1

30

2025-06

Elden Ring nightreichign: Raider -Klasse Handbeweg - IGN First

Eine der herausragenden Merkmale von * Elden Ring * war schon immer die Flexibilität, eine breite Palette von Playstilen zu ermöglichen. Für mich dreht sich einer der befriedigendsten Builds darum, die Kraft zu maximieren und die größtmögliche Waffe auszusetzen - um Feinde mit kraftvollen Sprungangriffen zu erfüllen, die ihre Brechen brechen

Autor: SimonLektüre:1