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PC 游戏在移动设备密集的日本流行度激增

Nov 12,2024 作者: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以手机游戏为主的视频游戏市场一直见证着 PC 领域的快速增长。根据行业分析师的最新调查结果,日本的 PC 游戏规模在短短几年内就增长了“三倍”。

日本的 PC 游戏场景在持续增长后“规模扩大了三倍”PC 游戏占日本整体游戏市场的 13%游戏市场

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,该部门的收入逐年增长。行业分析师 Serkan Toto 博士得出的结论是,根据日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 共享的数据,日本的 PC 游戏市场规模在过去四年中增长了“两倍”。在上周的 2024 年东京游戏展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 游戏市场规模将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。

尽管自 2022 年以来仅增量增长了约 3 亿美元持续的繁荣使得 PC 游戏细分市场占到以移动设备为主的日本游戏市场规模的 13%。尽管这些数字“以美元计算可能听起来很低”,正如 Sekan Toto 博士指出的那样,“日元在过去几年中一直非常疲软,而且仍然如此”,这意味着玩家可能会以该国货币计算更多支出。

日本游戏市场主要受到移动游戏的影响,根据行业分析师分享的进一步数据,移动游戏使 PC 市场的规模相形见绌。综合来看,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将增长至 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Sekan Toto 博士在一份报告中重申。进一步了解,根据 Sensor Tower 的《2024 年日本手游市场洞察》报告,日本的“动漫手游”市场占全球收入的 50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

行业分析师认为,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的显着增长可归因于“客户对高端游戏设备和笔记本电脑的偏好”电子竞技日益普及。” Statista Market Insights 的一份综合报告显示,日本今年 PC 游戏市场的收入预计将飙升达到 31.4 亿欧元,约合 34.67 亿美元。该公司的数据洞察中指出,“到 2029 年,游戏 PC 和笔记本电脑市场的用户数量预计将达到 460 万”。

“日本实际上有着传奇的早期 PC 游戏历史,这些游戏始于 20 世纪 80 年代初左右的国产计算机,”Sekan Toto 博士在他的一项研究中说道。 “不久之后,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,这是正确的,但电脑游戏在日本从未真正消亡,而且在我看来,它的利基特征一直有点夸张。”他列举的促成日本 PC 游戏繁荣的因素如下:

⚫︎​罕见但现有的本土 PC 优先 成功,例如《最终幻想 14》或Kantai Collection
​⚫︎​Steam 为日本受众大大改善了店面,并扩大了其影响力​⚫︎​智能手机的热度也越来越多地出现在 PC 上,有时甚至是第一天就出现
⚫︎改进本地PC游戏平台;以及 Steam 为日本受众扩大影响力并改进店面

Xbox、Square Enix 和其他游戏巨头扩大 PC

影响力

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan继续主导日本的热门游戏通常与

电子竞技场景相关,同样最近几年来在日本的受欢迎程度不断增加。这些游戏包括《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》。 最近几年来,有影响力的游戏开发商和发行商也将他们的游戏带到了 PC 平台,重新聚焦于针对日本 PC 游戏玩家。

其中一个例子是 Square Enix最终幻想 16 登陆 PC

较早 今年。这家游戏巨头还确认了其采用双管齐下的方式在主机和 PC 上发布游戏的计划。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan与此同时,微软及其游戏部门Xbox 主机和 PC,

稳步扩大其在日本游戏市场的影响力。 Xbox 高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极在该国推广和扩展 Xbox 和 Microsoft Gaming,获得主要发行商(如 Square Enix、Sega 和 Capcom)的支持, ]被认为是Xbox Game Pass建立合作伙伴关系的重要驱动力。
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