
日本以手机游戏为主的视频游戏市场一直见证着 PC 领域的快速增长。根据行业分析师的最新调查结果,日本的 PC 游戏规模在短短几年内就增长了“三倍”。
日本的 PC 游戏场景在持续增长后“规模扩大了三倍”PC 游戏占日本整体游戏市场的 13%游戏市场

近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,该部门的收入逐年增长。行业分析师 Serkan Toto 博士得出的结论是,根据日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 共享的数据,日本的 PC 游戏市场规模在过去四年中增长了“两倍”。在上周的 2024 年东京游戏展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 游戏市场规模将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。
尽管自 2022 年以来仅增量增长了约 3 亿美元持续的繁荣使得 PC 游戏细分市场占到以移动设备为主的日本游戏市场规模的 13%。尽管这些数字“以美元计算可能听起来很低”,正如 Sekan Toto 博士指出的那样,“日元在过去几年中一直非常疲软,而且仍然如此”,这意味着玩家可能会以该国货币计算更多支出。
日本游戏市场主要受到移动游戏的影响,根据行业分析师分享的进一步数据,移动游戏使 PC 市场的规模相形见绌。综合来看,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将增长至 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Sekan Toto 博士在一份报告中重申。进一步了解,根据 Sensor Tower 的《2024 年日本手游市场洞察》报告,日本的“动漫手游”市场占全球收入的 50%。

(c) Statista
行业分析师认为,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的显着增长可归因于“客户对高端游戏设备和笔记本电脑的偏好”电子竞技日益普及。” Statista Market Insights 的一份综合报告显示,日本今年 PC 游戏市场的收入预计将飙升达到 31.4 亿欧元,约合 34.67 亿美元。该公司的数据洞察中指出,“到 2029 年,游戏 PC 和笔记本电脑市场的用户数量预计将达到 460 万”。
“日本实际上有着传奇的早期 PC 游戏历史,这些游戏始于 20 世纪 80 年代初左右的国产计算机,”Sekan Toto 博士在他的一项研究中说道。 “不久之后,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,这是正确的,但电脑游戏在日本从未真正消亡,而且在我看来,它的利基特征一直有点夸张。”他列举的促成日本 PC 游戏繁荣的因素如下:
⚫︎罕见但现有的本土 PC 优先 成功,例如《最终幻想 14》或Kantai Collection
⚫︎Steam 为日本受众大大改善了店面,并扩大了其影响力⚫︎智能手机的热度也越来越多地出现在 PC 上,有时甚至是第一天就出现
⚫︎改进本地PC游戏平台;以及 Steam 为日本受众扩大影响力并改进店面
Xbox、Square Enix 和其他游戏巨头扩大 PC
影响力
继续主导日本的热门游戏通常与
电子竞技
场景相关,同样最近
几年来在日本的受欢迎程度不断增加
。这些游戏包括《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》。 最近
几年来,有影响力的游戏开发商和发行商也将他们的游戏带到了 PC 平台,重新聚焦于针对日本 PC 游戏玩家。其中一个例子是 Square Enix最终幻想 16 登陆 PC
较早 今年。这家游戏巨头还确认了其采用双管齐下的方式在主机和 PC 上发布游戏的计划。
与此同时,微软及其游戏部门Xbox 主机和 PC,
稳步
扩大其在日本游戏市场的影响力。 Xbox 高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极
在该国推广和扩展 Xbox 和 Microsoft Gaming,获得
主要发行商(如 Square Enix、Sega 和 Capcom)的支持, ]被认为是Xbox Game Pass建立
合作伙伴关系的重要
驱动力。