ニュース モバイルが多い日本で PC ゲーム人気が急増

モバイルが多い日本で PC ゲーム人気が急増

Nov 12,2024 著者: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

モバイル ゲームが主流の日本のビデオ ゲーム市場では、PC セグメントが一貫して急速に成長しています。業界アナリストによる最近の調査結果によると、わずか数年で日本における PC ゲームの規模は「3 倍」になりました。

日本の PC ゲームシーンは一貫した成長を経て「規模が 3 倍」に PC ゲームは日本全体の 13% を占めていますゲーム市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ここ数年、日本の PC ゲーム市場規模は一貫した成長を遂げており、同部門の収益は前年比で増加していると報告されています。業界アナリストのセルカン・トト博士が結論付けたように、日本のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が共有したデータに基づくと、日本のPCゲーム市場規模は過去4年間で「3倍」になったという。先週の東京ゲームショウ 2024 ショーケースに先立ち、CESA は、日本の PC ゲーム市場が 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達したことを明らかにしました。

2022 年からの成長は、約 3 億ドルずつしか増加しませんでした。 、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントは、モバイルが支配する日本のゲーム市場規模の 13% を占めるまでに成長しました。セカン・トト博士が指摘するように、この数字は「ドルベースで見ると低く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に下落している」ため、プレイヤーは自国通貨換算でより多くの支出をしている可能性がある。

日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。状況を説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額取引などのオンライン販売を含む)は、2022年に120億ドル、約1兆7,600億円に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセカン・トト博士はレポートで繰り返し述べた。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の顕著な成長は、「ハイエンドゲーム機器とeスポーツの人気が高まっています。」 Statista Market Insights の集計レポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4,000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万ドルに急増すると予想される可能性があります。同社のデータ洞察に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場において、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予想されます。」

「実際、日本には 1980 年代初頭頃に国産コンピュータで始まった初期の PC ゲームの 歴史ある 歴史がある」とセカン・トト博士は研究の 1 つで述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及したのは正しいですが、日本では PC ゲームが完全に廃れたわけではありませんし、そのニッチな性格は私の見解では常に少し誇張されてきました。」日本の PC ゲーム ブームに貢献している要因として彼が挙げたのは次のとおりです: ⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょん

⚫︎ Steamは日本の視聴者向けにストアフロントを

大幅に改善し、存在感を拡大 ⚫︎ スマートフォンのヒット作はPCでもますます増えており、場合によっては初日から
⚫︎ ローカルPCゲームプラットフォームの改善。 Steam のプレゼンス拡大と日本のユーザー向けの店頭改善Xbox、スクウェア エニックス、その他の大手ゲーム会社 PC の拡大
プレゼンス

日本を席巻し続ける人気ゲームは通常、
eスポーツ

シーンに関連付けられており、同様に、PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanここ数年

にわたって日本での人気が高まってきています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。 ここ数年では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーが自社のゲームを PC プラットフォームに持ち込んでおり、日本の PC ゲーマーをターゲットにすることに新たな焦点が当てられています。その一例として、スクウェア エニックスがゲームを PC プラットフォームに導入しています。ファイナルファンタジー 16 は今年の 早い時期に PC にリリースされます。ゲームの巨人はまた、コンソールと PC の両方でゲームをリリースするという 2 つのアプローチを採用する計画を確認しました。

一方、Microsoft はゲーム部門を擁し、 Xbox コンソールと PC は、日本のゲーム市場で

着実に

存在感を拡大しています。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングをPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan積極的に

宣伝、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからのサポートを確保しました。 ] は、パートナーシップを確立するための重要な推進力として挙げられています。Xbox Game Pass
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