Valve's Source SDK erhält ein massives Update und gewährt den Codebase von Team Fortress 2. Mit diesem beispiellosen Schritt können Modder vollständig neue Spiele erstellen, die auf TF2 basieren und weit über die Grenzen des Steam -Workshops oder des Standardmoddings hinausgehen.
Das Update ermöglicht die Ersteller, Team-Festung zu ändern, zu erweitern und sogar vollständig neu zu schreiben. Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen kostenlos und nicht kommerziell sein-die resultierenden Spiele können im Steam Store veröffentlicht werden, das als unabhängige Titel innerhalb des Steams erscheinen Spielbibliothek.
Die Entscheidung von Valve erkennt die bedeutenden Community-Beiträge zu TF2 an, insbesondere in Bezug auf Inhalte im Spiel und Dampf-Workshop-Inhalte. Sie fordern Modder auf, dieses vorhandene Ökosystem zu respektieren und nicht die Schaffung von Mods zu erstellen, die von der von der Gemeinschaft geschaffenen Vermögenswerten profitieren sollen. Im Idealfall behalten Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler bei.
Dieses Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve implementiert auch ein erhebliches Upgrade auf den Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Spielen. Dies beinhaltet die Zugabe von 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbarem HUD/UI, Vorhersagefixes und verschiedenen anderen Verbesserungen zwischen Titeln wie DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: s.
Die Nachrichten folgen der Veröffentlichung des siebten und letzten Updates der Team Fortress 2 Comic, einem siebenjährigen Projekt, das Valve's anhaltendes Engagement für dieses langjährige Franchise vorführte und Fans mit reichhaltiger Überlieferung und Charakterentwicklung zur Verfügung stellte.