SDK de origen de Valve recibe una actualización masiva, que otorga acceso completo a la base de código de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar.
La actualización faculta a los creadores para modificar, expandir e incluso reescribir por completo al Team Fortress 2. Si bien la comercialización está prohibida, todas las creaciones deben ser gratuitas y no comerciales, los juegos resultantes se pueden publicar en la tienda de Steam, que aparecen como títulos independientes dentro de los vapores. Biblioteca de juegos.
La decisión de Valve reconoce las importantes contribuciones de la comunidad a TF2, particularmente con respecto a los elementos del juego y el contenido de taller de vapor. Instan a los modders a respetar este ecosistema existente y abstenerse de crear modificaciones diseñadas para beneficiarse de los activos creados por la comunidad. Idealmente, los mods mantendrán la compatibilidad con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización sustancial a su catálogo posterior de juegos de motor de origen multijugador. Esto incluye la adición de soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y varias otras mejoras en títulos como DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
La noticia sigue al lanzamiento en diciembre de la séptima y final actualización de la serie Team Fortress 2, un proyecto de siete años que mostró el compromiso continuo de Valve con esta larga franquicia y proporcionó a los fanáticos un rico desarrollo de tradiciones y personajes.