Dieser Artikel befasst sich mit der psychologischen Symbolik hinter den schrecklichen Kreaturen, die im Silent Hill -Universum leben. Im Gegensatz zu vielen Überlebens -Horrorspielen, die sich auf externe Bedrohungen konzentrieren, erforscht Silent Hill die inneren Turbulenzen seiner Protagonisten und manifestiert ihre tiefsten Ängste und Traumata durch den übernatürlichen Einfluss der Stadt. Diese psychologische Tiefe ist ein Kennzeichen der Serie.
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Der starke Einsatz von Symbolik und komplizierter Erzählung durch das Spiel kann eine Herausforderung sein, zu entschlüsseln, aber die Entwickler haben in den Spielen strategisch gewebte Hinweise, um die Interpretation zu unterstützen. Diese Erkundung untersucht die Bedeutung dieser alptraumhaften Kreationen. Spoiler -Alarm!
Inhaltsverzeichnis
- Pyramidenkopf
- Mannequin
- Fleischlippe
- Lügende Figur
- Valtiel
- Mandarin
- Vielfraß
- Näher
- Wahnsinniger Krebs
- Graue Kinder
- Mumblers
- Zwillingsopfer
- Metzger
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramidenkopf
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Pyramid Head ist erstmals in Silent Hill 2 (2001) und ist eine Manifestation des Protagonisten James Sunderlands Schuld und Selbstverpackung. Sein unverwechselbares Handdesign war laut Schöpfer Masahiro Ito teilweise ein Ergebnis von PS2 -Hardware -Einschränkungen, die die Anzahl der Polygon -Anzahl optimierten und gleichzeitig ausdrucksstarke Bewegungen beibehalten. Takayoshi Sato beschrieb ihn als eine "verzerrte Erinnerung an die Henkerin", die die dunkle Geschichte der Todesfälle von Silent Hill widerspiegelte. Pyramidenkopf fungiert sowohl James 'Peiniger als auch als Reflexion seines unterbewussten Verlangens nach Selbstbekämpfung.
Mannequin
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Die in Silent Hill 2 (2001) eingeführten Mannequins gehören zu neun Manifestationen von James Sunderlands Unterbewusstsein, dargestellt von neun roten Quadräten. Ihr Design von Masahiro Ito lässt sich von der japanischen Folklore inspirieren. Diese beunruhigenden Figuren verkörpern James 'unterdrückte Erinnerungen an die Krankheit seiner Frau. Ihre Beinspangen ähneln Marys Orthesen, und die Röhren auf ihren Körpern erinnern Krankenhausbilder. Die Schaufensterpuppen sind von der Freudschen Psychoanalyse beeinflusst und repräsentieren James 'unterdrückte Wünsche und Schuld.
Fleischlippe
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Flesh Lip in Silent Hill 2 (2001) ist eine weitere Manifestation von James Sunderlands Unterbewusstsein, das von Masahiro Ito entworfen und von Isamu Noguchis Tod (lynchter Figur) und Joel-Peter Witkins Mann ohne Beine inspiriert wurde. Es erschien später in Silent Hill: Book of Memories (2012) und andere Anpassungen. Diese Kreatur repräsentiert James 'Erinnerung an Maria in ihrem geschwächten Zustand. Seine hängende Form, die an ein Metallgitter gebunden ist, ähnelt einem Krankenhausbett, während seine rohe, beschädigte Fleischkrankheit die Krankheit von Maria widerspiegelt. Der Mund an seinem Bauch symbolisiert ihre verbalen Angriffe in ihren letzten Tagen. Bezeichnenderweise stellt Silent Hill 2 Kreaturen mit Mündern erst nach dem Aussehen von Fleisch Lip vor und betont James 'Konfrontation mit schmerzhaften Erinnerungen.
Lügende Figur
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Liegen Figuren, die zuerst von James Sunderland in Silent Hill 2 (2001) begegnet wurden, erschienen später in Filmen, Comics und dem Remake des Spiels. Diese Kreaturen verkörpern James 'unterdrückte Schuld und Erinnerungen an Marias Leiden. Ihre verzerrten Körper ähneln Krankenhauspatienten in Qualen, während ihre oberen Torsos den Leichensäcken ähneln und den Tod symbolisieren. Der Name "Lügenfigur" bezieht sich sowohl auf Marys krankes als auch auf ihren leblosen Körper.
Valtiel
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Valtiel, eingeführt in Silent Hill 3 (2003), ist eine mysteriöse Figur, die mit dem Orden, dem Kult der Stadt, verbunden ist. Sein Name kombiniert "Valet" (Französisch für "Begleiter") mit dem Engelsuffix "-el", was "Begleiter Gottes" bedeutet. Er erschien auch in Silent Hill: Offenbarung (2012). Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen ist Valtiel keine unbewusste Manifestation, sondern eine unabhängige Einheit, die eine höhere Macht dient. Sein maskiertes, gekräftiges Erscheinungsbild ähnelt einem Chirurgen und verstärkt seine Rolle in Heathers Verwandel in die "Mutter" Gottes.
Mandarin
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Diese grotesken Kreaturen, die in der anderen Welt in Silent Hill 2 (2001) lauern, sind unter den Metallgraben aufgehängt und greifen James Sunderland mit tentakelähnlichen Anhängen an. Sie verkörpern James 'Angst und Erinnerungen an Marys Leiden. Ihre öffentlich-ähnlichen Münder richten sich auf das wiederkehrende "Mund" -Motiv von Silent Hill 2 und symbolisieren Marias innere Turbulenzen und Wut. Ihre unterirdische Haft spiegelt James 'unterbewusstem Wunsch wider, seiner Schuld und seinem Schmerz zu entkommen.
Vielfraß
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Der in Silent Hill 3 (2003) erscheinende Völler ist eine massive, unbewegliche Kreatur, die den Weg von Heather Mason blockiert. Obwohl es nicht direkt bedroht ist, dient es als bedeutendes Hindernis. In Lost Memories verwiesen: Silent Hill Chronicle ist der Glutton mit dem Märchen in Verbindung mit dem Ego Eris , der Angesicht des Schicksals symbolisiert und Heathers Kämpfe widerspiegelt.
Näher
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Je näher die erste Begegnung von Heather Mason außerhalb ihres Traums in Silent Hill 3 (2003), eine hoch aufragende Figur mit genähten Armen und zuckenden Lippen. Lost Memories: Silent Hill Chronicle gibt an, dass sich der Name auf seine Fähigkeit bezieht, Pfade zu blockieren.
Wahnsinniger Krebs
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Der verrückte Krebs aus Silent Hill 3 (2003) explodiert bei der Niederlage. Die groteske Form als "wild laufender" Krebs, die wild läuft, spiegelt Krankheiten und Korruption wider und symbolisiert möglicherweise das Selbsthass von Silent Hill oder Alessa Gillespie.
Graue Kinder
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Graue Kinder oder Dämonenkinder aus Silent Hill (1999) repräsentieren Alessa Gillespies gemobbte Klassenkameraden und reflektieren ihren Schmerz und ihre Rache.
Mumblers
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Mumblers aus Silent Hill (1999) verkörpern Alessas Kindheitsstörungen und verzerrte Fantasie.
Zwillingsopfer
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Zwillingsopfer oder Doublehead aus Silent Hill 4: Der Raum manifestiert Walter Sullivans Zwillingsopfer und symbolisierte verzerrte familiäre Bindungen.
Metzger
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Der Metzger, ein großer Antagonist in Silent Hill: Origins, repräsentiert Grausamkeit und Opfer und spiegelt die Rituale der Ordnung und die innere Wut von Travis Grady wider.
Caliban
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Caliban aus Silent Hill: Origins hat seinen Namen von Shakespeares The Tempest und symbolisiert Alessas Ängste.
Bubble Head Nurse
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Bubble Head Nurses aus Silent Hill 2 manifestieren James Sunderlands Unterbewusstsein und symbolisieren seine Schuld und seine unterdrückten Wünsche.
Die stillen Hill -Monster sind mehr als nur Feinde; Sie sind psychologische Manifestationen von Angst, Schuld, Trauma und unterdrückten Emotionen. Ihre eindringliche Präsenz verstärkt die charakteristische Mischung der Serie aus psychologischem Horror und macht es zu einem Meisterwerk des beunruhigenden Geschichtenerzählens und der tiefgreifenden Symbolik.