Everbyteは、True Crime Adventuresのファンのためのスリリングな追加であるMoonvaleの2番目のエピソードを発表しました。 Androidで入手可能なMoonvaleは、人気のミステリースリラーゲームであるDuskwoodの熱心に待望の続編です。あなたがすでに夕暮れに掘り下げているなら、あなたはEverbytに何を期待するかを知っています
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この記事は、サイレントヒルの宇宙に生息する恐ろしい生き物の背後にある心理的象徴主義を掘り下げています。外部の脅威に焦点を当てた多くのサバイバルホラーゲームとは異なり、サイレントヒルは主人公の内なる混乱を探り、町の超自然的な影響を通して最も深い恐怖とトラウマを示します。この心理的深さは、シリーズの特徴です。
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ゲームの象徴性と複雑な物語の大規模な使用は、解読するのに挑戦する可能性がありますが、開発者は、解釈を支援するためにゲーム全体で戦略的に織り込まれた手がかりを持っています。この探索は、これらの悪夢のような作品の背後にある意味を調べます。ネタバレ注意!
目次
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サイレントヒル2(2001)に最初に登場するピラミッドヘッドは、主人公のジェームズサンダーランドの罪悪感と自己責任の現れです。クリエイターの伊藤マサヒロによると、彼の独特のハンドデザインは、PS2ハードウェアの制限の一部であり、表現力のある動きを保持しながらポリゴン数を最適化しました。佐藤高子は彼を「死刑執行人の歪んだ記憶」と表現し、サイレント・ヒルの死刑の暗い歴史を反映している。ピラミッドの頭は、ジェームズの苦しみと、自己満足に対する潜在意識の欲求の反映の両方として機能します。
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サイレントヒル2(2001)で導入されたマネキンは、ジェームズサンダーランドの潜在意識の9つの顕在化の1つであり、9つの赤い四角に代表されています。彼らのデザインは、マサヒロ島によって、日本の民間伝承からインスピレーションを得ています。これらの不安な人物は、ジェームズの妻の病気の抑制された記憶を体現しています。彼らの脚の装具はメアリーの矯正術に似ており、体のチューブは病院の画像を呼び起こします。フロイトの精神分析の影響を受けて、マネキンはジェームズの抑制された欲望と罪悪感を表しています。
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Silent Hill 2(2001)でデビューした肉唇は、James Sunderlandの潜在意識のもう1つの顕現であり、伊藤氏によってデザインされ、足のないジョエル・ピーター・ウィットキンの男とジョエル・ピーター・ウィットキンの男に触発されました。後にサイレントヒル:Book of Memories (2012)およびその他の適応に登場しました。この生き物は、彼女の弱体化した状態におけるジェームズのメアリーの記憶を表しています。金属の格子に縛られた垂れ下がった形は病院のベッドに似ていますが、その生の損傷した肉はメアリーの病気を反映しています。その腹部の口は、彼女の最後の数日間の彼女の口頭攻撃を象徴しています。重要なことに、サイレントヒル2は、肉の唇の外観の後にのみ口のあるクリーチャーを紹介し、ジェームズの痛みを伴う記憶との対立を強調しています。
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Silent Hill 2(2001)でJames Sunderlandが最初に遭遇した嘘をついた人物は、後に映画、コミック、ゲームのリメイクに登場しました。これらの生き物は、ジェームズの抑圧された罪悪感とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。彼らのゆがんだ体は苦しんでいる病院の患者に似ていますが、彼らの上部胴体は死を象徴するボディバッグに似ています。 「嘘の姿」という名前は、メアリーの病気と彼女の活気のない体の両方を指します。
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サイレントヒル3(2003)で紹介されたバルティエルは、町のカルトである命令に関連する神秘的な人物です。彼の名前は、「バレット」(フランス語の「アテンダント」)と天使のような接尾辞「エル」を組み合わせて、「「神の付随者」を意味します。彼はまた、サイレントヒル:Revelation (2012)に登場しました。ほとんどのクリーチャーとは異なり、バルティエルは潜在意識の顕現ではなく、より高い力に役立つ独立した実体です。彼の仮面のローブされた外観は外科医に似ており、ヘザーの神の「母」への変容における彼の役割を強化しています。
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サイレントヒル2(2001)の異世界に潜んでいるこれらのグロテスクな生き物は、金属製の格子の下に吊り下げられ、触手のような付属物でジェームズ・サンダーランドを攻撃します。彼らはジェームズの苦悩とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。オリフィスのような口は、サイレントヒル2の繰り返し「口」のモチーフと整列し、メアリーの内なる混乱と怒りを象徴しています。彼らの地下の監禁は、ジェームズの罪悪感と痛みを逃れたいという潜在意識の欲求を反映しています。
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サイレントヒル3(2003)に登場する大食いは、ヘザーメイソンの道をブロックする巨大な不動の生き物です。直接脅迫していませんが、重要な障害として機能します。 Lost Memories:Silent Hill Chronicleで言及されているThe Gluttonは、ヘザーの闘争を反映した運命に直面して無力感を象徴する、妖精のTu Fui、Ego Erisにリンクされています。
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ヘザー・メイソンがSilent Hill 3(2003)で彼女の夢の外での最初の出会いは、腕とけいれんの唇が縫い付けられたそびえ立つ人物です。失われた記憶:サイレントヒルクロニクルは、その名前はパスをブロックする能力を指していると述べています。
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Silent Hill 3(2003)の非常識な癌は、敗北時に爆発します。 「野生で走るがん」と呼ばれるグロテスクな形は、病気と腐敗を反映しており、サイレントヒルの広がりの悪またはアレッサギレスピーの自己嫌悪を象徴する可能性があります。
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Silent Hill(1999)の灰色の子供、またはDemon Childrenは、彼女の痛みと復venを反映して、Alessa Gillespieのいじめられたクラスメートを表しています。
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サイレントヒル(1999)のマンブラーは、アレッサの子供時代の恐怖と歪んだ想像力を体現しています。
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サイレントヒル4の双子の犠牲者、またはダブルヘッド:部屋、マニフェストウォルターサリバンの双子の犠牲者は、歪んだ家族の絆を象徴しています。
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サイレントヒルの主要な敵対者である肉屋は、秩序の儀式とトラビスグラディの内なる怒りを反映して、残酷さと犠牲を表しています。
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サイレントヒル:オリジンズのカリバンは、アレッサの恐怖を象徴するシェークスピアの「テンペスト」から名前を取ります。
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サイレントヒル2のバブルヘッドナースは、ジェームズサンダーランドの潜在意識を示し、彼の罪悪感と抑圧された欲望を象徴しています。
サイレントヒルモンスターは、単なる敵以上のものです。それらは、恐怖、罪悪感、トラウマ、抑圧された感情の心理的症状です。彼らの忘れられない存在は、シリーズの心理的恐怖の署名の融合を強化し、それを落ち着きのないストーリーテリングと深い象徴性の傑作にします。
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