В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте
Автор: SophiaЧтение:12
Эта статья углубляется в психологическую символику, стоящую за ужасными существами, населяющими вселенную Silent Hill. В отличие от многих игр ужасов выживания, сосредоточенных на внешних угрозах, Silent Hill исследует внутреннюю суматоху своих главных героев, проявляя их самые глубокие страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина является отличительной чертой серии.
Изображение: Ensigame.com
Тяжелое использование символики и сложного повествования игры может быть сложной для расшифровки, но разработчики имеют стратегически сплетенные подсказки во всех играх, чтобы помочь в интерпретации. Это исследование исследует значение этих кошмарных творений. Оповещение спойлера!
Оглавление
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head является проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда. Его отличительный дизайн рук, по словам создателя Масахиро Ито, был частично результатом ограничений аппаратного обеспечения PS2, оптимизируя количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Такайоши Сато назвал его «искаженной памятью о палачах», отражая темную историю смертной казни Тихого Хилла. Pyramid Head действует как мучитель Джеймса и отражение его подсознательного стремления к самооценке.
Изображение: Ensigame.com
Представленные в Silent Hill 2 (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Их дизайн Масахиро Ито черпает вдохновение из японского фольклора. Эти тревожные фигуры воплощают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног напоминают ортопедические изделия Марии, а трубы на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием фрейдианского психоанализа, манекены представляют подавленные желания Джеймса и вину.
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в Silent Hill 2 (2001), Flesh Lip является еще одним проявлением подсознания Джеймса Сандерленда, разработанного Масахиро Ито и вдохновленным смертью Исаму Ногучи (линчевая фигура) и Джоэл-Петер Виткина без ног . Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо представляет память Джеймса о Марии в ее ослабленном состоянии. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть зеркала болезнь Марии. Рот на животе символизирует ее словесные атаки в последние дни. Примечательно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после появления Flesh Lip, подчеркивая конфронтацию Джеймса с болезненными воспоминаниями.
Изображение: Ensigame.com
Лежащие фигуры, впервые встреченные Джеймсом Сандерлендом в Silent Hill 2 (2001), позже появились в фильмах, комиксах и римейке игры. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их искаженные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела, символизируя смерть. Название «ложная фигура» относится как к больной Мэри, так и к ее безжизненному телу.
Изображение: Ensigame.com
Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является загадочной фигурой, связанной с Орден, культ города. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« означающий «сопровождающий Бога». Он также появился в Silent Hill: Revelation (2012). В отличие от большинства существ, Валтиэль не подсознательный проявление, а независимая сущность, служащая более высокой силой. Его маскированная внешность напоминает хирурга, укрепляя его роль в превращении Хизер в «мать» Бога.
Изображение: Ensigame.com
Эти гротескные существа, найденные, скрывающиеся в потустороннем мире в Silent Hill 2 (2001), подвешены под металлическими решетками и атакуют Джеймса Сандерленда с помощью щупальцевых придатков. Они воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Марии и гнев. Их подземное заключение отражает подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Изображение: Ensigame.com
Регистр, появляющийся в Silent Hill 3 (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон. Хотя это не угрожает, это служит значительным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill , обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris , символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер.
Изображение: Ensigame.com
Ближе, первая встреча Хизер Мейсон вне своей мечты в Silent Hill 3 (2003), представляет собой высокую фигуру со сшитыми руками и дергающимися губами. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак, от Silent Hill 3 (2003), взрывается после поражения. Описанный как «рак, бегающий в дикой природе», его гротескная форма отражает болезнь и коррупцию, потенциально символизируя распространение зла Silent Hill или ненависти к самообладанию Алессы Гиллеспи.
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, или дети демона, из Silent Hill (1999), представляют издеватованных одноклассников Алессы Гиллеспи, отражая ее боль и мести.
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры, из Silent Hill (1999), воплощают детские страхи Алессы и искаженное воображение.
Изображение: Ensigame.com
Жертвы -близнецы, или двойная голова, от Silent Hill 4: The Room, Manifest Walter Sullivan's Guints, символизируя искаженные семейные узы.
Изображение: Ensigame.com
Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins, представляет жестокость и жертву, отражая ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди.
Изображение: Ensigame.com
Калибан из Silent Hill: Origins берет свое название из Шекспира «Буря» , символизируя страхи Алессы.
Изображение: Ensigame.com
Медсестры с пузырями, от Silent Hill 2, манифест подсознания Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания.
Монстры Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Их преследуемое присутствие усиливает подпись сериала «Смесь психологического ужаса», что делает его шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.