
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC -Entwicklung in The Witcher fest. Nachdem das Studio in Cyberpunk 2077 und den stereotypen Charakteren in The Witcher 3 Kritik an den NPCs in Cyberpunk 2077 und den stereotypen Charakteren gestellt wurde, zielt das Studio darauf ab, eine wirklich eindringliche und glaubwürdige Welt zu schaffen.
Game Director Sebastian Kalemba skizzierte ihren neuen Ansatz: „Unsere Regel lautet: Jeder NPC sollte sein eigenes Leben mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte zu leben.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner ihr Ziel: „Wir streben einen maximalen Realismus in unseren NPCs an - von ihrem Aussehen und ihrem Gesichtsausdruck bis hin zu ihrem Verhalten. Dies erzeugt ein tieferes Eintauchen als je zuvor. Wir streben nach beispiellose Qualität. “
Die Entwickler planen, jedes Dorf und Charakter mit unterschiedlichen Eigenschaften und Erzählungen zu verleihen und die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Der Witcher 4 ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, und die Vorfreude ist bei den Fans hoch zu sehen, wie sich diese überarbeitete Herangehensweise an die Welt und das Charakterdesign entwickeln wird.