Shinichirō Watanabe는 유명한 Macross 프랜차이즈, 특히 Macross Plus의 공동 방향 이후 공상 과학 애니메이션 영역에서 선구자였습니다. 그의 유명한 35 년 동안의 경력을 쌓은 과정에서 Watanabe는 재즈 인을 포함하여 가장 사랑스럽고 영향력있는 시리즈를 만들었습니다.
작가: Christian독서:0
CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발을위한 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077의 NPC와 Witcher 3의 전형적인 캐릭터에 대한 비판에 직면 한 후, 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 믿을만한 세상을 창출하는 것을 목표로합니다.
게임 감독 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 새로운 접근 방식을 설명했습니다.“우리의 규칙은 다음과 같습니다.
이 약속은 첫 번째 트레일러에서 분명한 스트롬 포드 (Stromford) 마을을 보여줍니다. 마을 사람들은 지역의 미신을 고수하여 산림 신을 숭배합니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 또한 그들의 목표를 강조했습니다.“우리는 NPC의 최대 현실감을 목표로합니다. 외관과 얼굴 표정에서 행동에 이르기까지. 이것은 그 어느 때보 다 더 깊은 수준의 침수를 일으킬 것입니다. 우리는 비교할 수없는 품질을 위해 노력하고 있습니다.”
개발자들은 고립 된 공동체의 독특한 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하여 각 마을과 성격에 뚜렷한 특성과 이야기를 부여 할 계획입니다.
Witcher 4는 2025 년 릴리스로 예정되어 있으며, 팬들 사이에서는 세계와 캐릭터 디자인에 대한이 개조 된 접근 방식이 어떻게 전개 될지 간절히 기대하고 있습니다.
13
2025-05
13
2025-05
13
2025-05
13
2025-05