
CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。Cyberpunk2077のNPCとWitcher 3のステレオタイプのキャラクターに関する批判に直面した後、スタジオは本当に没入型で信じられる世界を作ることを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの新しいアプローチの概要を説明しました。「私たちのルールは、すべてのNPCが独自の物語で自分の人生を生きているように見えるはずです。」
このコミットメントは、ストロムフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。村人は地元の迷信に固執し、森の神を崇拝します。シーンは、Ciriがモンスターと戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女を描いています。
カレンバはさらに、彼らの目標を強調しました。「私たちは、NPCの最大のリアリズムを目指しています。外観や表情から行動まで。これにより、これまで以上に深いレベルの没入感が生まれます。私たちは比類のない品質を目指して努力しています。」
開発者は、孤立したコミュニティのユニークな信念と文化的ニュアンスを反映して、各村と性格を明確な特徴と物語に吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー4は2025年のリリースが予定されており、この改良された世界とキャラクターのデザインへのアプローチがどのように展開されるかを見ることに熱心なファンの間では期待が高くなります。