
Anwendungsbeschreibung
ZhiZhu! bietet eine moderne und herausfordernde Abwandlung des klassischen Spiels „Neun-Mann-Mühle“.
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO
Spielen Sie ZhiZhu! online mit Freunden oder offline gegen einen Roboter auf fünf Schwierigkeitsstufen:
- Anfänger
- Einfach
- Mittel
- Schwer
- Pro
ZhiZhu! - The Spider ist eine neue, moderne und herausfordernde Weiterentwicklung des klassischen Spiels „Neun-Mann-Mühle“. Tauschen Sie sich mit Ihrem Gegner aus, um dessen Spinnen zu fangen, indem Sie eine Kleine Kette (3 Spinnen auf einer beliebigen geraden Linie) oder eine Große Kette (5 Spinnen auf einem beliebigen Kreis) bilden.
VERKNÜPFEN SIE SIE, UM ZU GEWINNEN…
Jetzt spielen
Es dauert nur eine Minute, um das Spiel „ZhiZhu!-The Spider™“ zu erlernen, aber ein Leben lang, um es zu meistern.
Beschreibung:
ZhiZhu! - The Spider™ ist die neue, moderne und herausforderndere Weiterentwicklung des antiken und klassischen Spiels „Neun-Mann-Mühle“.
Spielinhalt:
1 Spinnennetz-Brett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.
START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen, Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen, und das Brett ist zunächst leer.
ZIEL: Das Ziel besteht darin, die Spinnen des Gegners, die bereits auf dem Brett platziert wurden, zu fangen.
Wie fangen Sie die Spinnen Ihres Gegners?
Sie fangen gegnerische Spinnen, indem Sie ausgerichtete Ketten bilden:
KLEINE KETTE: 3 SPINNEN auf einer der 8 geraden Linien.
GROSSE KETTE: 5 SPINNEN auf einem der 3 Kreise.
SPIELABLAUF: Das Spiel unfolds in ZWEI PHASEN:
PHASE 1 – Platzierung:
Im Wechsel platziert jeder Spieler seine 9 Spinnen, eine nach der anderen, auf einer der 24 freien Positionen im Spinnennetz.
Während dieser Phase können Ketten (kleine oder große) gebildet werden, was zum Fangen von 1 oder 2 Spinnen führen kann.
PHASE 2 – Gleitbewegung:
Nachdem alle Spinen platziert wurden, verschieben die Spieler abwechselnd eine Spinne auf eine angrenzende freie Position im Spinnennetz (links, rechts, oben oder unten von ihrer aktuellen Position).
Figuren fangen:
Wenn ein Spieler eine KLEINE Kette (3 ausgerichtete Spinnen) bildet, fängt er sofort EINE Spinne des Gegners vom Netz.
Wenn ein Spieler eine GROSSE Kette (5 ausgerichtete Spinnen) bildet, fängt er sofort ZWEI Spinnen des Gegners vom Netz.
WICHTIGE HINWEISE:
Ein Spieler darf KEINE Spinne fangen, die bereits Teil einer KLEINEN oder GROßEN KETTE ist, es sei denn, es sind keine anderen losen Spinnen zum Fangen verfügbar.
Ein Spieler darf KEINE Spinnen fangen, indem er eine neue Kette unter Verwendung derselben Spinne(n) an denselben Positionen bildet.
EINE NEUE KETTE ist nur gültig, wenn sie mindestens eine Spinne enthält, die neu in Position geschoben wurde.
GEWINNEN:
Der Spieler gewinnt, der 7 Spinnen des Gegners fängt.
Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn sein Gegner aufgibt und einräumt, dass eine Rückkehr und ein Sieg unmöglich sind.
Laden Sie das Spiel herunter, testen Sie es und bewerten Sie es mit ★★★★★.
Planke