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"Blades of Fire: First Look Preview"

Apr 22,2025 Autor: Julian

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo parecido a una versión moderna de Castlevania de Studio: Lords of Shadow Games, infundido con el toque contemporáneo de Dios de la Guerra . Una hora en el juego, mi impresión cambió hacia una experiencia de almas, aunque en la que la atención se centró en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. A la conclusión de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire ocupa un espacio único: se basa en bases familiares, pero su innovadora combinación de elementos prestados y novedosos ofrece una versión fresca y atractiva del género de aventura de acción.

Si bien no es un clon directo del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, Blades of Fire comparte suficientes similitudes visuales y mecánicas para invitar a las comparaciones a primera vista. El entorno de fantasía oscura del juego, los golpes de combate impactantes y una cámara de tercera persona que sigue de cerca la acción hace eco de la saga nórdica de Kratos. A lo largo de la demostración, navegué un mapa laberíntico salpicado de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Nuestra búsqueda conjunta nos llevó a una mujer de la naturaleza que reside en una casa sobre una criatura colosal. La familiaridad del juego con la serie Souls de FromSoftware es evidente, desde los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y respaldan a los enemigos hasta el ritmo general de combate.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego evoca la esencia de la fantasía de la década de 1980, donde personajes como Conan the Barbarian no se verían fuera de lugar entre sus guerreros musculosos, y las extrañas criaturas que recuerdan el laberinto de Jim Henson en palitos de bamboo Pogo. La narración también se inclina en este ambiente retro, girando en torno a una reina malvada que ha petrificado el acero, desafiándote, como Aran de Lira, un semidiósis negro, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. A pesar del encanto nostálgico, la historia, los personajes y la escritura pueden tener dificultades para cautivar, sintiéndose demasiado recordando a los muchos cuentos pasados ​​por alto de la era de Xbox 360.

La verdadera fuerza de las cuchillas de fuego se encuentra en su mecánica, particularmente en su sistema de combate. Emplea ataques direccionales vinculados a cada botón de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, el triángulo tocando la cabeza, cruza el torso, mientras que el ataque cuadrado y el círculo ataca hacia la izquierda y hacia la derecha, respectivamente. Este sistema requiere una observación cuidadosa de las posturas enemigas para romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que se cuidaba la cara puede ser derrotado apuntando a su abdomen, lo que resulta en un combate satisfactoriamente visceral con efectos de sangre vívidas.

El sistema brilla durante los encuentros como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering con una barra de salud secundaria que solo puede agotarse después de desmembrarlo. Su ángulo de ataque determina qué extremidad se corta, lo que le permite desarmar estratégicamente el troll apuntando a su brazo que empuña el club o incluso quitando su cara para cegarlo temporalmente. Tales momentos destacan el enfoque innovador del juego para el combate.

Tus armas son fundamentales para las cuchillas de fuego , que requieren atención significativa. Se apagan con el uso, reduciendo el daño de forma incremental, lo que requiere afilado o posturas de cambio, como el borde y la punta se usan de forma independiente. El mantenimiento de armas de pelea media, que recuerda a Monster Hunter , se vuelve crucial. Sin embargo, cada arma tiene un medidor de durabilidad que eventualmente lleva a su rotura, lo que requiere reparaciones en un yunque o derretido para nuevas elaboridades.

La característica más distintiva del juego es su fragua, donde la elaboración de armas trasciende los sistemas típicos basados ​​en menú. Comenzando con una plantilla básica, personaliza elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando directamente las estadísticas y los requisitos de resistencia. Después de diseñar, debes forjar físicamente el arma a través de un minijuego intrincado, controlando la longitud, la fuerza y ​​el ángulo del martillo para que coincidan con una curva ideal. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la precisión es clave, con su rendimiento clasificado en las estrellas, influyendo en las reparaciones futuras.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto de forja es convincente, agregando un elemento basado en habilidades a la elaboración, la complejidad del minijuego puede frustrar a los jugadores. Espero que los refinamientos o tutoriales mejorados para garantizar que esta característica innovadora no le resta valor a la experiencia.

Mercurysteam imagina las cuchillas de fuego como un viaje de 60-70 horas, fomentando una profunda conexión con tus armas elaboradas. A medida que descubres nuevos metales, puedes reforzar tus armas, adaptándolas para desafíos más difíciles. El sistema de muerte refuerza este vínculo, mientras dejas caer tu arma tras la derrota y debes recuperarlo, potencialmente reavivando las viejas relaciones con armamentos reforzados.

El homenaje del juego a Dark Souls y sus sucesores es comprensible, dada la influencia de FromSoftware en los juegos de acción y la conexión espiritual de Blades of Fire con Blade of Darkness , un título de principios de la década de 2000 desarrollado por los fundadores de MercurySteam. Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden la mera imitación, reinterpretando los sistemas establecidos en una mezcla única.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras que Blades of Fire se basa en gran medida en sus influencias, que se extienden desde el brutal combate de sus predecesores hasta las innovaciones del diseño mundial de Fromsoft y God of War , surge su propia identidad. A pesar de las preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura y la posible falta de variedad enemiga en una aventura de 60 horas, la intrincada relación entre sus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrenta tiene una inmensa promesa. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han capturado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de agregar una nueva dimensión fascinante al género.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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