Lar Notícias "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

Apr 22,2025 Autor: Julian

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava algo semelhante a uma visão moderna do Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, infundido com o toque contemporâneo de Deus da guerra . Uma hora após a jogabilidade, minha impressão mudou para uma experiência semelhante a almas, embora uma onde o foco estava nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de fogo ocupa um espaço único: construiu fundações familiares, mas sua mistura inovadora de elementos emprestados e novos oferece uma visão nova e envolvente do gênero de ação e aventura.

Embora não seja um clone direto do God of War , da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha semelhanças visuais e mecânicas suficientes para convidar comparações à primeira vista. O cenário de fantasia sombria do jogo, ataques de combate impactantes e uma câmera de terceira pessoa que segue de perto a ação ecoa a saga nórdica de Kratos. Durante a demonstração, naveguei em um mapa labiríntico pontilhado de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa missão conjunta nos levou a uma mulher da natureza residir em uma casa no topo de uma criatura colossal. A familiaridade do jogo com a série Souls da FromSoftware é evidente, desde os pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos ao ritmo geral de combate.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo das lâminas de fogo evoca a essência da fantasia dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, não ficariam deslumbrantes entre seus guerreiros musculares, e criaturas bizarras que lembram o labirinto de Jim Henson saltam em palitos de bambu. A narrativa também se inclina para essa vibração retrô, girando em torno de uma rainha maligna que tem aço petrificado, desafiando você, como Aran de Lira - um semideus do ferreiro - para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar do charme nostálgico, a história, os personagens e a escrita podem lutar para cativar, sentindo -se excessivamente remanescente dos muitos contos negligenciados da era Xbox 360.

A verdadeira força das lâminas de fogo está em sua mecânica, particularmente em seu sistema de combate. Emprega ataques direcionais vinculados a cada botão de face do controlador. Em um controlador de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o ataque quadrado e circula para a esquerda e para a direita, respectivamente. Este sistema requer observação cuidadosa das posições inimigas para romper suas defesas. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado apontando para o abdômen, resultando em combate visceral satisfatório com efeitos sanguíneos vívidos.

O sistema brilha durante encontros como o primeiro grande chefe da demonstração - um troll inclinando -se com uma barra de saúde secundária que só pode ser esgotada após desmembrá -lo. Seu ângulo de ataque determina qual membro é cortado, permitindo que você desarme estrategicamente o troll, visando seu braço que usava clubes ou mesmo removendo o rosto para cegar-o temporariamente. Esses momentos destacam a abordagem inovadora do jogo para combater.

Suas armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção significativa. Eles embotam o uso, reduzindo os danos de forma incremental, necessitando de nitidez ou comutação, como arestas e ponta desgaste de forma independente. A manutenção de armas no meio da luta, remanescente de Monster Hunter , se torna crucial. No entanto, toda arma possui um medidor de durabilidade que eventualmente leva a sua quebra, exigindo reparos em uma bigorna ou derretendo para novas artesanato.

A característica mais distinta do jogo é a forja, onde a criação de armas transcende sistemas típicos baseados em menus. Começando com um modelo básico, você personaliza elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando diretamente as estatísticas e os requisitos de resistência. Depois de projetar, você deve forjar fisicamente a arma através de um minigame intrincado, controlando o comprimento, a força e o ângulo do martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental, com seu desempenho classificado em estrelas, influenciando futuros reparos.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o conceito de forjamento seja convincente, adicionando um elemento baseado em habilidades à criação, a complexidade do minijogo pode frustrar os jogadores. Espero que refinamentos ou tutoriais aprimorados para garantir que esse recurso inovador não prejudique a experiência.

O Mercurysteam prevê lâminas de fogo como uma viagem de 60 a 70 horas, promovendo uma conexão profunda com suas armas criadas. Ao descobrir novos metais, você pode refazer suas armas, adaptando -as para desafios mais difíceis. O sistema de morte reforça esse vínculo, quando você solta sua arma após a derrota e deve recuperá -la, potencialmente reacendendo relacionamentos antigos com armamentos reformulados.

A homenagem do jogo a Dark Souls e seus sucessores é compreensível, dada da influência do Software nos jogos de ação e na conexão espiritual de Blades of Fire com a Blade of Darkness - um título do início dos anos 2000 desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam. No entanto, lâminas de incêndio transcendem a mera imitação, reinterpretando sistemas estabelecidos em uma mistura única.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Enquanto Blades of Fire se baseia fortemente de suas influências - distribuindo o combate brutal de seus antecessores às inovações de Fromsoft e o design mundial de God of War - ele esculpe sua própria identidade. Apesar das preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria e a potencial falta de variedade inimiga em uma aventura de 60 horas, o relacionamento intrincado entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta tem uma imensa promessa. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram a atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de adicionar uma nova dimensão fascinante ao gênero.

Blades of Fire Screenshots

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