Дом Новости "Лезвие огня: предварительный просмотр первого взгляда"

"Лезвие огня: предварительный просмотр первого взгляда"

Apr 22,2025 Автор: Julian

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то похожее на современный взгляд на Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, наполненные современным талантом Бога войны . Через час в игровом процессе мое впечатление сдвигалось в сторону душевного опыта, хотя и в том, где основное внимание уделялось статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня занимает уникальное пространство: оно основано на знакомых фондах, однако его инновационная смесь заимствованных и новых элементов предлагает свежий и увлекательный взгляд на жанр приключения.

В то время как не является прямым клоном Бога войны Санта -Моники, лезвия огня разделяет достаточно визуальных и механических сходств, чтобы пригласить сравнения с первого взгляда. Темная фантазийная обстановка игры, эффектные боевые удары и камера от третьего лица, которая внимательно следует за действием, носит норвежская сага Кратоса. На протяжении всей демонстрации я ориентировался на лабиринтовую карту, усеянную с сокровищами сундуков, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Наш совместный квест привел нас к женщине из диких животных, проживающей в доме на вершине колоссального существа. Знакомство игры с серией Souls 's Series от Software очевидна, от общеобразовательных контрольных точек, которые пополняют зелья для здоровья и возрождают врагов до общего боевого ритма.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир лезвий огня вызывает сущность фантазии 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, не выглядел бы не на месте среди своих мускулистых воинов, и странные существа, напоминающие лабиринт Джима Хенсона на бамбуковых палочках. Повествование также наклоняется к этой ретро -атмосферу, вращающейся вокруг злой королевы, которая окаменела сталь, бросая вам вызов, когда Аран де Лира - кузнечный полубог - чтобы победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на ностальгическое обаяние, история, персонажи и письменность могут изо всех сил пытаться очаровывать, чувствуя себя чрезмерно напоминающим о многих пропущенных сказках из эпохи Xbox 360.

Истинная сила лезвий огня лежит в ее механике, особенно в его боевой системе. Он использует направленные атаки, связанные с каждой кнопкой лица контроллера. На контроллере PlayStation, постукивание треугольника нацелена на голову, пересекает туловище, а квадратные и кружные атаки влево и вправо соответственно. Эта система требует тщательного наблюдения за вражескими позициями, чтобы прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, стремясь к животу, что приводит к удовлетворительно висцеральной борьбе с яркими последствиями крови.

Система сияет во время встреч, таких как первый крупный босс демонстрации - тролль с удлиненным троллем со вторичной панелью для здоровья, который можно истощать только после его расчленения. Ваш угол атаки определяет, какая конечность разорвана, что позволяет вам стратегически разоружить тролля, нацеливаясь на его руку в клубе или даже удаляя лицо, чтобы временно ослеплять его. Такие моменты подчеркивают инновационный подход игры к бою.

Ваше оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Они притушены от использования, постепенно снижая повреждение, требуя заточной или переключения стойки, так как износ края и наконечника независимо. Поддержание оружия среднего боя, напоминающее Monster Hunter , становится решающим. Тем не менее, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который в конечном итоге приводит к его разрушению, требуя ремонта на наковальни или таяния для нового ремесла.

Самая отличительная особенность игры-ее кузница, где создание оружия выходит за рамки типичных систем, основанных на меню. Начиная с базового шаблона, вы настраиваете такие элементы, как длину полюса копья или форму его головы, непосредственно влияя на статистику и требования выносливости. После проектирования вы должны физически поднять оружие через сложную мини -игру, управляя длиной, силой и углом молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой. Выполнение стали ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой, с вашей производительности, оцененной в звездах, влияя на будущее ремонт.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция ковки убедительна, добавляя элемент, основанный на навыках, к созданию, сложность мини-игры может расстроить игроков. Я надеюсь, что усовершенствования или улучшенные учебные пособия, чтобы гарантировать, что эта инновационная функция не отвлекает от опыта.

Mercurysteam представляет лезвия огня как 60-70-часовое путешествие, способствуя глубокой связи с вашим созданным оружием. Когда вы обнаружите новые металлы, вы можете переоборудовать свое оружие, адаптируя их для более сложных задач. Система смерти укрепляет эту связь, когда вы бросаете свое оружие после поражения и должны его получить, потенциально возрождая старые отношения с рефрагенным вооружением.

Подача игры в Dark Souls и ее преемники понятны, данное влиянием Software на боевики и лезвия духовной связи Fire с Blade of Darkness - названием начала 2000 -х годов, разработанного основателями Mercurysteam. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки имитации, переосмысливая устоявшиеся системы в уникальную смесь.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как лезвия огня в значительной степени связан с его влиянием, выходящими на силу от жестокого боя его предшественников к инновациям из мирового дизайна God of War , он вызывает свою собственную идентичность. Несмотря на обеспокоенность по поводу общей темной фантазийной обстановки и потенциального отсутствия вражеского разнообразия в течение 60-часового приключения, сложные отношения между вашими коваными лезвиями и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, дают огромное обещание. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник с монстрами, привлекли внимание основного потока, лезвия огня может добавить в жанр захватывающее новое измерение.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Последние статьи

26

2025-12

Pokemon TCG Pocket: Экстрамерный Кризис представляет Нулевой Тип.

Все еще работаете над пополнением своей коллекции карт из расширения "Небесные Стражи" для Pokémon TCG Pocket, которое вышло всего три недели назад? Что ж, приготовьтесь — следующее издание уже в пути. Оно называется "Внепространственный Кризис", это

Автор: JulianЧтение:1

26

2025-12

Puzzle & Dragons Zero: Запуск на iOS и Android

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/683973e356116.webp

Puzzle & Dragons 0 теперь доступна по всему мируНаслаждайтесь свободой игры как в портретной, так и в альбомной ориентацииВ настоящее время доступны два платных абонементаПосле масштабной месячной кампании по предварительной регистрации Puzzle & Drag

Автор: JulianЧтение:1

25

2025-12

Игры для Switch 2 в Японии будут преимущественно карточными, на Западе ожидается аналогичная ситуация

https://imgs.51tbt.com/uploads/78/680a367a32d4f.webp

Отчёты показывают, что почти все физические игры для Nintendo Switch 2 от сторонних разработчиков, доступные в настоящее время в Японии, используют Game-Key Cards, причём на западных рынках наблюдается аналогичная картина. Отраслевой трекер Gematsu о

Автор: JulianЧтение:1

25

2025-12

Искусственный интеллект Sony с видео Элой вызывает споры об игровом искусстве, заявляет Эшли Бёрч.

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png

Актриса озвучивания Horizon Эшли Бёрч отреагировала на утекшее в сеть на прошлой неделе видео с ИИ-Алой, используя его для освещения ключевых требований бастующих актеров озвучивания.На прошлой неделе The Verge сообщил о появлении внутреннего видео S

Автор: JulianЧтение:1