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Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

Jan 25,2025 Autor: Simon

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Paradox Interactive ajusta su estrategia tras los reveses en el desarrollo del juego

Tras los desafíos recientes, incluida la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha esbozado su enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La empresa reconoce los cambios en las expectativas de los jugadores y está adaptando sus estrategias en consecuencia.

Paradox Interactive aborda cancelaciones y retrasos recientes

Mayores expectativas de los jugadores y obstáculos técnicos

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El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de operaciones, Henrik Fahraeus, hablaron sobre la evolución de las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. Notaron mayores expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a las correcciones de errores posteriores al lanzamiento. La experiencia con el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 puso de relieve este cambio.

El editor enfatiza un enfoque más riguroso para el control de calidad, con el objetivo de una resolución más exhaustiva de los problemas previos al lanzamiento. También reconocen el valor de las pruebas de jugadores previas al lanzamiento ampliadas para obtener comentarios valiosos. Fahraeus declaró con respecto a Cities: Skylines 2: "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", indicando un compromiso futuro con una mayor participación de los jugadores en las pruebas previas al lanzamiento.

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El retraso indefinido de Prison Architect 2 ejemplifica este nuevo enfoque. Si bien reconoció la jugabilidad positiva, Lilja citó problemas técnicos como la razón del retraso y afirmó: "Tuvimos problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasarlo". Distinguió esto de la cancelación de Life By You y explicó que el retraso se debe a la dificultad para resolver problemas técnicos imprevistos, más que a fallas fundamentales de diseño.

Lilja destacó la creciente dificultad para abordar ciertos problemas técnicos y el impacto de las expectativas de los jugadores en un mercado competitivo. Hizo hincapié en la naturaleza de "el ganador se lo lleva todo" de la industria del juego y la tendencia resultante de que los jugadores abandonen rápidamente los juegos con problemas importantes.

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La recepción negativa a Ciudades: el lanzamiento de Skylines 2 , incluidas una disculpa conjunta y una "Cumbre de comentarios de los fanáticos" planificados, subraya el compromiso de la compañía para abordar estas preocupaciones. La cancelación de vida por usted , atribuida a expectativas no satisfechas y desafíos internos, refuerza aún más el enfoque revisado de la compañía. Lilja reconoció áreas donde la paradoja carecía de una comprensión completa de los desafíos involucrados, asumiendo toda la responsabilidad de estas deficiencias.

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