悖论互动调整游戏开发挫折之后的策略
在最近的挑战之后,包括取消
的生活以及城市的陷入困境:Skylines 2 的陷入困境,Paradox Interactive概述了其修订的游戏开发方法。 该公司承认转移的球员期望,并正在相应地调整其策略。
悖论互动解决最近的取消和延迟
提高了球员的期望和技术障碍
悖论互动首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的玩家对游戏发行的态度。 他们指出,球员的期望增加了,对发布后错误修复的容忍度降低了。 城市的经验:Skylines 2
的有问题的发射突出了这一转变。
出版商强调了一种更严格的质量保证方法,旨在更彻底的预发行问题解决问题。 他们还认识到扩展的预订播放器测试的价值,以获得宝贵的反馈。 Fahraeus关于>“如果我们能将玩家带入更大的规模,那将有所帮助”,这表明未来对更大的玩家参与预释放测试的承诺。
监狱建筑师2 的无限延迟是这种新方法的例证。 Lilja在承认积极的游戏玩法的同时,将技术挑战视为延迟的原因,并指出:“我们有质量问题,这意味着为玩家提供应有的游戏,我们决定延迟它。” 他将其与您的
生活区分开来,取消>,解释说,延迟是由于难以解决无法预料的技术问题而不是基本的设计缺陷。
Lilja强调了解决某些技术问题和玩家期望在竞争市场中的影响的越来越多的困难。他强调了游戏行业的“获胜者 - 全能”性质,以及玩家迅速放弃具有重大问题的游戏的趋势。
《城市:天际线 2》 的推出所带来的负面反应,包括联合道歉和计划举办的“粉丝反馈峰会”,突显了该公司致力于解决这些问题的承诺。 由于未满足预期和内部挑战,Life By You的取消进一步强化了公司修改后的方法。 Lilja 承认 Paradox 缺乏对所涉及挑战的全面了解,并对这些缺陷承担全部责任。