Maison Nouvelles Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur

Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur

Jan 25,2025 Auteur: Simon

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Paradox Interactive ajuste la stratégie après les revers de développement du jeu

Après des défis récents, y compris l'annulation de Life by You et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit son approche révisée du développement de jeux. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs de déplacement et adapte ses stratégies en conséquence.

Paradoxe Interactive aborde les annulations et retards récents

attentes accrue des joueurs et obstacles techniques

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Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs envers les versions de jeu. Ils ont noté des attentes accrues des joueurs et une diminution de la tolérance pour les corrections de bugs post-lancement. L'expérience avec Cities: Skylines 2 Le lancement problématique a mis en évidence ce changement.

L'éditeur met l'accent sur une approche plus rigoureuse de l'assurance de la qualité, visant une résolution de problèmes pré-libération plus approfondie. Ils reconnaissent également la valeur des tests élargis des joueurs pré-libérés pour des commentaires précieux. Fahraeus a déclaré concernant Cities: Skylines 2 , "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", indiquant un engagement futur pour une plus grande implication des joueurs dans les tests de pré-libération.

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Le retard indéfini L'architecte de prison 2 illustre cette nouvelle approche. Tout en reconnaissant un gameplay positif, Lilja a cité les défis techniques comme raison du retard, déclarant: "Nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder." Il a différencié cela de la vie de la vie par vous annulation, expliquant que le retard découle de la difficulté à résoudre des problèmes techniques imprévus, plutôt que des défauts de conception fondamentaux.

Lilja a souligné la difficulté accrue à résoudre certains problèmes techniques et l'impact des attentes des joueurs sur un marché concurrentiel. Il a souligné la nature "gagnante-tout" de l'industrie du jeu et la tendance qui en résulte pour les joueurs à abandonner rapidement les jeux avec des problèmes importants.

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L'accueil négatif réservé au lancement de Cities : Skylines 2, y compris des excuses communes et un "sommet de commentaires des fans" prévu, souligne l'engagement de l'entreprise à répondre à ces préoccupations. L'annulation de Life By You, attribuée à des attentes non satisfaites et à des défis internes, renforce encore l'approche révisée de l'entreprise. Lilja a reconnu les domaines dans lesquels Paradox manquait d'une compréhension complète des défis impliqués, assumant l'entière responsabilité de ces lacunes.

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